Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Bomber Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Barbarians Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Bomber Minions Barbarians Musketeer Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bomber Minions Barbarians Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Musketeer Bomb Tower
Rocket
Barbarians Musketeer Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Skeleton Army Musketeer Bomb Tower Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Hog Rider
Zap
Hog Rider Bomber Minions Musketeer
Minions
Hog Rider Bomber Zap
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap
Bomb Tower
Hog Rider
Zap Minions Musketeer Bomber Barbarians
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Zap
Zap
Bomb Tower Bomber Minions Barbarians Musketeer Skeleton Army
Minions
Zap Musketeer
Barbarians
Zap Skeleton Army
Musketeer
Zap Minions Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower
Zap Musketeer Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Barbarians Musketeer Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Musketeer
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Bomber Zap Minions Musketeer
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Bomber Minions Musketeer
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Bomber Minions Musketeer
Bomber Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Minions Musketeer Bomb Tower
Minions Musketeer Zap Bomb Tower
Zap Barbarians Musketeer Bomb Tower
Barbarians Minions Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Skeleton Army Bomber Zap Musketeer Bomb Tower
Minions Musketeer Zap
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Bomber Zap Minions Musketeer
Bomber Bomb Tower Skeleton Army Zap Minions Barbarians
Barbarians Skeleton Army Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Zap
Barbarians Bomb Tower Bomber Minions Musketeer Skeleton Army
Bomb Tower Bomber Zap Minions Barbarians Musketeer Skeleton Army
Zap Bomb Tower Bomber Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Bomb Tower
Bomber Skeleton Army Minions Barbarians Musketeer Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap
Bomber Zap Musketeer Bomb Tower
Barbarians Skeleton Army Zap Minions Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Zap Minions Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army Minions Barbarians Musketeer Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Zap Minions Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Minions Barbarians Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army Bomb Tower
Bomber Barbarians Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bomber Zap Minions Musketeer Bomb Tower
Minions Bomber Zap Barbarians Musketeer Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Barbarians Musketeer
Bomber Zap
Zap Minions Musketeer
Bomber Musketeer
Zap
Zap
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Musketeer
Bomber Minions
Bomber Zap Musketeer
Bomber Zap
Minions Musketeer
Musketeer
Zap Barbarians Musketeer
Zap Bomber
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Minions Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Zap
Zap Minions Barbarians Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer
Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076