Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner Cannon Cart Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Hog Rider Bowler Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Bowler Inferno Dragon
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Bowler Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Fireball Musketeer Hog Rider Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Knight Fireball

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Zap Bowler Inferno Dragon
Zap
Fireball Hog Rider Bats Knight Musketeer Bowler
Knight
Bats Musketeer Hog Rider Zap Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Bowler
Hog Rider
Bats Zap Knight Fireball Musketeer Bowler
Bowler
Bats Zap Musketeer Hog Rider
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 3 12

Bats
Knight Zap Musketeer Bowler Inferno Dragon
Zap
Fireball Bats Knight Musketeer Bowler Inferno Dragon
Knight
Bats Musketeer Zap Fireball Bowler
Fireball
Zap Knight Musketeer
Musketeer
Knight Bats Zap Fireball Bowler
Hog Rider
Bowler
Bats Zap Knight Musketeer
Inferno Dragon
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Fireball Musketeer
Inferno Dragon Bats Zap Knight Musketeer
Bowler Bats Knight Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Musketeer Bowler
Fireball Bowler
Fireball Bowler Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Inferno Dragon Zap Fireball
Bowler Zap Fireball Musketeer
Inferno Dragon Musketeer
Knight Musketeer Bowler
Bats Zap Knight Fireball Musketeer Bowler
Musketeer Inferno Dragon Bats Zap Fireball
Bowler Bats Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Bowler Bats Zap
Inferno Dragon Knight
Zap Fireball Bowler Inferno Dragon
Bats Knight Fireball Musketeer Bowler
Fireball Bats Zap Knight Musketeer Bowler
Zap Bats Knight Fireball Musketeer Bowler Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Bowler Bats Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Knight Musketeer Bowler Inferno Dragon
Bats Zap Knight Musketeer Bowler
Bowler Bats Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Bowler Inferno Dragon
Fireball Bats Zap Musketeer
Bats Knight Fireball Musketeer Bowler
Knight Inferno Dragon
Zap Bats Knight Fireball Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Musketeer Bowler
Zap Fireball Bowler
Bowler Knight Fireball
Fireball Musketeer Bowler
Bats Zap Knight Fireball Musketeer Bowler Inferno Dragon
Bats Bowler Zap Fireball Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer Bowler
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Bowler
Fireball Bats Zap Musketeer
Musketeer Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Bats Fireball Musketeer Bowler
Zap Knight Fireball Musketeer Bowler
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Bats
Zap Fireball Musketeer Bowler
Zap Fireball Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer Bowler
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Bowler
Inferno Dragon
Fireball Zap Musketeer Bowler
Fireball Zap Musketeer Bowler
Fireball Zap Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer Bowler
Zap Fireball Musketeer Bowler
Zap Fireball
Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer Bowler
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076