Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Hogs Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Musketeer Royal Hogs Guards Skeleton Army
Zap
Goblins Royal Hogs Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Royal Hogs Guards Skeleton Army
The Log
Goblins Musketeer Royal Hogs Guards Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Guards Skeleton Army
Arrows
Goblins Royal Hogs Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Musketeer Royal Hogs Guards Skeleton Army
Fireball
Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Musketeer Royal Hogs Guards Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Guards Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Guards Skeleton Army Musketeer Royal Hogs Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Royal Hogs Golem
Musketeer
Royal Hogs Golem
Royal Hogs
Arrows Musketeer Guards
Rocket
Golem
Guards
Royal Hogs
Skeleton Army
Golem
Arrows Musketeer Rocket

Synergie w obronie 1 3

Goblins
Musketeer
Arrows
Musketeer
Guards Goblins Skeleton Army
Royal Hogs
Rocket
Guards
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer Guards
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer
Skeleton Army Goblins Musketeer
Rocket Skeleton Army Goblins Musketeer
Skeleton Army Goblins Musketeer Guards
Arrows Rocket Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Goblins Musketeer Guards
Musketeer Rocket Arrows
Rocket Arrows Musketeer
Goblins Musketeer Skeleton Army
Guards Skeleton Army Goblins Musketeer
Goblins Guards Skeleton Army Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Skeleton Army Musketeer Rocket Guards
Rocket Skeleton Army Goblins Arrows Guards
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army
Goblins Arrows Musketeer Skeleton Army
Arrows Goblins Musketeer Guards Skeleton Army
Arrows Musketeer Guards
Musketeer
Skeleton Army Goblins Arrows Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Goblins
Arrows Musketeer Rocket
Guards Skeleton Army Goblins Musketeer Rocket
Rocket Guards Skeleton Army Musketeer
Musketeer Guards Skeleton Army
Arrows Rocket Musketeer
Rocket Guards Skeleton Army Goblins Musketeer
Skeleton Army
Rocket Goblins Skeleton Army
Musketeer Guards Skeleton Army
Musketeer Guards
Rocket Skeleton Army Arrows Guards
Rocket Skeleton Army Guards
Musketeer Skeleton Army
Guards Skeleton Army Goblins Musketeer Rocket
Arrows Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Rocket Guards
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Arrows Musketeer Rocket Guards
Rocket Arrows
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Rocket Goblins Musketeer Guards
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Rocket Musketeer Guards
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Musketeer Rocket Guards Skeleton Army
Rocket Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer
Musketeer Rocket Guards
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076