Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Mega Minion
Zap
Fire Spirit Archers Mortar
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Mortar
The Log
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Fireball
Archers Mortar Mega Minion
Poison
Archers Mortar Mega Minion
Lightning
Mortar Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Archers Mega Minion Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Archers

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mortar Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion Fireball Fire Spirit Archers Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Archers
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Fire Spirit Zap Archers Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion
Zap Fire Spirit Mortar Fireball
Fireball
Zap Mortar Mega Minion The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers The Log
The Log
Zap Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 15

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Mortar The Log
Archers
Zap Mortar Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mortar
Zap Archers Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion
Zap Archers Mortar The Log
Fireball
Zap The Log Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fire Spirit Archers Fireball
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Archers Mortar Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Mega Minion Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Mortar Mega Minion The Log
Mortar Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mortar Mega Minion
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap Archers Mega Minion
Mega Minion Fire Spirit Zap Archers Mortar Fireball
Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mortar
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Zap Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Zap Archers Fireball
Mortar Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Zap Mortar Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mortar
Zap Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mortar Fireball Zap Archers Mega Minion The Log
Zap Mortar The Log Fire Spirit Archers Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Mortar
Fire Spirit Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mortar Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball
Zap Archers Mortar Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar The Log
Mortar Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap Mortar The Log
Fireball Fire Spirit Zap Mega Minion
Fire Spirit Archers Mortar The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap
Fireball The Log Zap Mortar
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball The Log
Zap Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Mortar Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fire Spirit Zap Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Mortar Fireball The Log
Zap The Log Fire Spirit Mortar Fireball
Mega Minion
Mortar Fireball The Log Zap
Fireball Zap Mortar The Log
Fireball Zap Mortar The Log
Fire Spirit Zap Archers Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fire Spirit Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Mortar Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076