Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Fire Spirit Archers
Zap
Fire Spirit Archers Mortar
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight Mortar Tesla
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Archers
Earthquake
Archers Mortar Tesla
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight
Fireball
Archers Mortar Tesla
Poison
Archers Mortar
Lightning
Knight Mortar Tesla
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Mortar Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Archers Knight Mortar Tesla Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Mortar
Ice Spirit
Knight Archers Mortar
Archers
Knight Ice Spirit Mortar
Knight
Ice Spirit Archers Mortar Fire Spirit The Log
Mortar
Knight Fire Spirit Ice Spirit Archers Rocket The Log
Tesla
Rocket
Mortar
The Log
Knight Mortar

Synergie w obronie 4 16

Fire Spirit
Knight Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Archers Knight Mortar Tesla Rocket The Log
Archers
Knight Ice Spirit Mortar Tesla The Log
Knight
Fire Spirit Archers Tesla Ice Spirit Mortar The Log
Mortar
Ice Spirit Archers Knight Tesla The Log
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Archers Mortar
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Tesla Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight Mortar Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mortar Tesla The Log
Ice Spirit Knight Mortar Tesla The Log
Mortar Tesla Rocket Fire Spirit Archers Knight
Tesla Knight Mortar
Rocket The Log
The Log Fire Spirit Archers Tesla
Tesla Rocket Fire Spirit Ice Spirit Archers Mortar
Rocket Tesla The Log
Tesla Mortar
Knight Fire Spirit Ice Spirit Archers Tesla
Archers Knight Tesla The Log
Tesla Archers
Mortar Tesla Fire Spirit Ice Spirit Knight Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Ice Spirit Mortar Tesla The Log
Knight Mortar Tesla
Rocket Ice Spirit Mortar Tesla The Log
Tesla Knight Mortar
Fire Spirit Ice Spirit Mortar Tesla Archers Knight The Log
Mortar The Log Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight Tesla
Mortar Tesla
Fire Spirit Archers Knight Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla
Archers Knight Mortar Tesla Rocket The Log
Ice Spirit Knight Rocket The Log
Rocket Knight Tesla The Log
Knight Tesla
Fire Spirit Rocket Ice Spirit Archers Tesla
Rocket Archers Knight Tesla
Knight Tesla
Rocket Ice Spirit Knight Mortar The Log
Tesla
Knight Tesla
Rocket The Log
Rocket Knight Tesla
Archers Tesla
Tesla Ice Spirit Archers Knight Mortar Rocket The Log
Archers Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Rocket The Log
Mortar The Log
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket Fire Spirit Mortar The Log
Fire Spirit Ice Spirit Rocket
Fire Spirit Archers Mortar The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log Mortar
Rocket Fire Spirit
Rocket Knight Mortar The Log
Fire Spirit Archers Rocket
Rocket Fire Spirit Knight Mortar The Log
Mortar Rocket
Mortar The Log
Rocket Mortar The Log
Mortar Rocket The Log
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Archers Mortar The Log
Rocket Fire Spirit Mortar The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Mortar The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Mortar
Mortar The Log
Mortar The Log
Rocket Mortar The Log
Fire Spirit Archers
Rocket Ice Spirit
Mortar Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Fire Spirit Ice Spirit Archers Rocket
Rocket Fire Spirit Archers
The Log
Knight Rocket
The Log Mortar
Rocket
Ice Spirit Rocket The Log
Rocket
Mortar Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076