Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Dark Prince Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Archers Minions Baby Dragon Fisherman
Zap
Archers Minions Mortar Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Mortar Dark Prince
The Log
Archers Dark Prince Fisherman
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Fireball
Archers Minions Mortar Baby Dragon Fisherman
Poison
Archers Minions Mortar Fisherman
Lightning
Mortar Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Tornado Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Tornado Fisherman Mortar Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Tornado

Synergie w ataku 2 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Archers Minions Mortar Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Archers
Zap Mortar Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Minions
Zap Mortar Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Mortar
Zap Archers Minions Tornado Baby Dragon Dark Prince
Tornado
Zap Baby Dragon Mortar Dark Prince
Baby Dragon
Tornado Zap Archers Minions Mortar Dark Prince Fisherman
Dark Prince
Zap Archers Minions Mortar Tornado Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Zap Archers Minions Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 22

Zap
Archers Minions Mortar Tornado Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Archers
Zap Minions Mortar Tornado Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Minions
Zap Archers Mortar Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Mortar
Zap Archers Minions Tornado Baby Dragon
Tornado
Zap Archers Mortar Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Zap Archers Minions Mortar Tornado Dark Prince
Dark Prince
Zap Archers Minions Tornado Baby Dragon
Fisherman
Zap Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mortar Baby Dragon
Zap Minions Mortar Dark Prince Fisherman
Mortar Tornado Fisherman Archers Minions Dark Prince
Minions Mortar Dark Prince Fisherman
Tornado Dark Prince
Tornado Zap Archers Minions Baby Dragon Dark Prince
Minions Tornado Zap Archers Mortar Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minions Mortar Tornado Fisherman
Tornado Archers Dark Prince Fisherman
Archers Minions Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Minions Zap Archers Tornado Baby Dragon
Mortar Zap Minions Dark Prince
Zap Minions Mortar Tornado Baby Dragon Dark Prince
Mortar
Tornado Zap Mortar Fisherman
Minions Mortar Tornado Dark Prince Fisherman
Mortar Zap Archers Minions Tornado Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Zap Mortar Tornado Baby Dragon Archers Minions Dark Prince Fisherman
Mortar Tornado Fisherman
Dark Prince Archers Minions Baby Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Dark Prince Fisherman
Zap Archers Mortar Baby Dragon Fisherman
Zap Minions Dark Prince Fisherman
Dark Prince Zap Tornado Fisherman
Dark Prince Fisherman
Zap Archers Minions Tornado Baby Dragon
Dark Prince Archers Minions
Dark Prince Fisherman
Zap Minions Mortar Tornado Baby Dragon Dark Prince
Minions Dark Prince
Zap Tornado Dark Prince
Dark Prince
Archers Baby Dragon
Zap Archers Minions Mortar Tornado Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Minions Zap Archers Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Baby Dragon
Mortar Zap Tornado Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon
Dark Prince
Zap Mortar Baby Dragon Dark Prince
Zap Minions Tornado Baby Dragon
Archers Mortar Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Mortar Tornado Fisherman
Minions Tornado Fisherman
Zap Mortar Tornado Dark Prince Fisherman
Zap Archers Tornado Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Fisherman
Minions Mortar Baby Dragon Fisherman
Zap Mortar Baby Dragon Fisherman
Zap Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Tornado
Minions Fisherman
Zap Archers Mortar Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Zap Mortar Tornado Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Tornado
Tornado Fisherman
Zap Mortar Baby Dragon
Zap Tornado Mortar Baby Dragon Dark Prince
Fisherman
Mortar Zap Tornado Baby Dragon Fisherman
Zap Mortar Tornado Baby Dragon Fisherman
Zap Mortar Tornado Baby Dragon Fisherman
Zap Archers Tornado Baby Dragon
Zap Minions
Zap Mortar
Zap
Zap Archers Minions Dark Prince
Zap Archers Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince
Zap Mortar Baby Dragon
Zap Tornado
Dark Prince
Zap Minions Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Mortar Tornado Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076