Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Mortar Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Mortar Skeleton Army Executioner Night Witch
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Executioner Night Witch
Fireball
Mortar Skeleton Army Baby Dragon Executioner Night Witch
Poison
Mortar Skeleton Army Executioner Night Witch
Lightning
Mortar Baby Dragon Executioner Night Witch
Rocket
Mortar Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Executioner Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Mortar Fireball Baby Dragon Night Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Mortar Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Mortar Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Mortar Fireball Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Mortar Fireball Executioner Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Executioner The Log Night Witch

Synergie w obronie 1 14

Mortar
Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Mortar Mega Knight
Skeleton Army
Mortar Executioner The Log
Baby Dragon
Mortar The Log Mega Knight
Executioner
Skeleton Army The Log Mega Knight
The Log
Fireball Mortar Skeleton Army Baby Dragon Executioner Night Witch Mega Knight
Night Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Executioner The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Skeleton Army Mortar Executioner The Log Night Witch Mega Knight
Mortar Skeleton Army Mega Knight Executioner Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mortar Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Baby Dragon Executioner Night Witch Mega Knight
Mortar Fireball Baby Dragon Executioner Night Witch
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Mortar Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Executioner Fireball Baby Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Executioner Fireball Baby Dragon Night Witch
Mortar Skeleton Army Night Witch Mega Knight Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight Mortar Baby Dragon The Log Night Witch
Skeleton Army Mortar Mega Knight
Skeleton Army Mortar Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Mortar Fireball Skeleton Army Executioner Night Witch
Mortar Fireball Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Executioner The Log Night Witch
Mortar Baby Dragon Executioner The Log Fireball Mega Knight
Mortar
Skeleton Army Mega Knight Fireball Baby Dragon Executioner The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Mortar Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Night Witch
Skeleton Army Executioner Night Witch Mega Knight
Fireball Executioner Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Night Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Mortar Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Executioner Night Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mortar Fireball Baby Dragon Executioner The Log Night Witch
Executioner Mega Knight Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Baby Dragon The Log
Mortar Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Executioner Mortar Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Executioner Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Executioner The Log
Fireball The Log Baby Dragon Executioner
Fireball The Log Mortar
Fireball Night Witch
Mortar Fireball The Log
Fireball Baby Dragon Executioner
Mortar Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Mortar Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Mortar Fireball Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Mortar Fireball
Night Witch
Mortar Fireball Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Mortar Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Fireball
The Log
Mortar Fireball Baby Dragon The Log
The Log Mortar Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mortar Fireball The Log Baby Dragon Executioner
Fireball Mortar Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Mortar Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Executioner Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Mortar Fireball The Log Night Witch Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Baby Dragon Executioner
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
The Log Mortar Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Executioner
Mortar Fireball Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076