Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minion Horde Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Minion Horde Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minion Horde Guards Witch
Zap
Fire Spirit Archers Mortar Minion Horde Guards Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Mortar Guards Witch
The Log
Fire Spirit Archers Guards Witch
Earthquake
Archers Mortar Guards Witch
Arrows
Fire Spirit Archers Minion Horde Guards Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Minion Horde Guards Witch
Fireball
Archers Mortar Minion Horde Witch
Poison
Archers Mortar Minion Horde Guards Witch
Lightning
Mortar Witch
Rocket
Mortar Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Guards Mortar Poison Minion Horde Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Archers Guards Mortar

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Goblin Giant
Archers
Mortar Goblin Giant
Mortar
Fire Spirit Archers Goblin Giant
Minion Horde
Goblin Giant
Guards
Poison
Goblin Giant
Witch
Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Archers Mortar Minion Horde Poison Witch

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Archers
Mortar Guards Witch Goblin Giant
Mortar
Archers Guards Poison
Minion Horde
Guards
Archers Mortar Poison Witch
Poison
Mortar Guards
Witch
Archers Guards
Goblin Giant
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Mortar Witch
Mortar Minion Horde Witch Fire Spirit Archers
Minion Horde Witch Mortar Guards
Poison
Fire Spirit Archers Guards
Minion Horde Fire Spirit Archers Mortar Poison Witch
Poison Goblin Giant
Minion Horde Witch Mortar
Guards Fire Spirit Archers Minion Horde
Archers Minion Horde Guards Poison Witch Goblin Giant
Minion Horde Archers Poison Witch
Mortar Minion Horde Fire Spirit Guards Witch
Fire Spirit Mortar Minion Horde Guards Poison Witch
Mortar Minion Horde
Minion Horde Mortar
Minion Horde Mortar Poison Witch
Fire Spirit Mortar Archers Minion Horde Guards Witch
Mortar Poison Witch Fire Spirit Archers Guards
Mortar
Fire Spirit Archers Minion Horde Guards Poison Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Witch
Poison Archers Mortar
Guards Minion Horde Witch Goblin Giant
Guards Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Guards Witch Goblin Giant
Fire Spirit Poison Archers Minion Horde Witch Goblin Giant
Guards Archers Minion Horde Witch Goblin Giant
Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Mortar Poison Witch
Witch Minion Horde Guards Goblin Giant
Minion Horde Guards Witch
Guards Poison Goblin Giant
Minion Horde Guards Witch Goblin Giant
Archers Minion Horde Witch
Guards Witch Archers Mortar Minion Horde Poison Goblin Giant
Poison Archers Minion Horde Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar Minion Horde Guards
Mortar Poison
Minion Horde Poison Goblin Giant
Guards Poison
Poison Fire Spirit Mortar Minion Horde
Poison Fire Spirit Minion Horde Witch Goblin Giant
Fire Spirit Archers Mortar Minion Horde Poison Witch
Poison Fire Spirit
Poison Mortar
Fire Spirit Minion Horde Guards Poison
Poison Mortar Minion Horde
Poison Fire Spirit Archers
Poison Fire Spirit Mortar
Mortar Minion Horde Poison
Mortar Poison
Mortar Minion Horde Poison Witch
Mortar Minion Horde Poison
Mortar Poison
Minion Horde
Fire Spirit Archers Mortar Poison
Fire Spirit Mortar Poison Witch
Minion Horde Poison
Poison
Mortar Minion Horde Poison
Poison Fire Spirit Mortar Witch
Minion Horde Witch
Mortar Poison Witch
Mortar Poison Witch
Poison Mortar
Poison Fire Spirit Archers Minion Horde Witch
Minion Horde Guards Poison Witch
Minion Horde
Poison Mortar Minion Horde
Minion Horde Poison
Minion Horde
Poison
Minion Horde Fire Spirit Archers Guards Witch
Poison Fire Spirit Archers Witch
Poison Minion Horde
Mortar Poison
Poison
Minion Horde
Minion Horde Guards Poison Witch
Poison Witch
Poison Mortar Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076