Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Mortar Hog Rider Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Giant Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Hog Rider
Zap
Fire Spirit Archers Mortar Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Archers Mortar Bandit
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Archers Hog Rider Bandit
Earthquake
Archers Mortar Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Archers Hog Rider Bandit
Fireball
Archers Mortar Hog Rider Bandit
Poison
Archers Mortar
Lightning
Mortar Bandit
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Mortar Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Archers Earthquake Bandit Mortar Hog Rider Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Archers Earthquake

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Mortar Giant Bandit
Ice Spirit
Hog Rider Archers Mortar Giant Bandit
Archers
Ice Spirit Mortar Hog Rider Giant Bandit
Mortar
Fire Spirit Ice Spirit Archers Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider Giant
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Earthquake Archers Mortar Giant Bandit
Giant
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Archers Hog Rider Bandit
Bandit
Fire Spirit Ice Spirit Archers Mortar Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Fire Spirit Archers Mortar Earthquake Bandit
Archers
Ice Spirit Mortar Bandit
Mortar
Ice Spirit Archers Earthquake Bandit
Earthquake
Ice Spirit Mortar
Hog Rider
Giant
Bandit
Ice Spirit Archers Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar
Ice Spirit Mortar Bandit
Mortar Fire Spirit Archers Bandit
Mortar Bandit
Earthquake
Fire Spirit Archers Earthquake Bandit
Fire Spirit Ice Spirit Archers Mortar
Earthquake Bandit
Mortar
Fire Spirit Ice Spirit Archers Bandit
Archers Earthquake Bandit
Archers
Mortar Fire Spirit Ice Spirit Earthquake Bandit
Fire Spirit Ice Spirit Mortar Earthquake
Mortar Bandit
Ice Spirit Mortar Bandit
Mortar
Fire Spirit Ice Spirit Mortar Archers Bandit
Mortar Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Archers Bandit
Mortar
Fire Spirit Archers Earthquake Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Bandit
Bandit Archers Mortar
Bandit Ice Spirit
Bandit
Bandit
Fire Spirit Ice Spirit Archers
Archers Bandit
Ice Spirit Mortar Bandit
Bandit
Archers
Ice Spirit Archers Mortar
Archers Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Bandit
Mortar Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake
Fire Spirit Mortar Earthquake
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Archers Mortar Earthquake
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit
Mortar Bandit
Fire Spirit
Mortar Earthquake Bandit
Fire Spirit Archers
Earthquake Fire Spirit Mortar Bandit
Earthquake Mortar Bandit
Earthquake Mortar
Earthquake Mortar Bandit
Earthquake Mortar Bandit
Mortar Earthquake
Fire Spirit Archers Mortar Earthquake Bandit
Fire Spirit Mortar Earthquake
Earthquake
Earthquake Mortar
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Mortar
Mortar Earthquake Bandit
Mortar Bandit
Mortar Bandit
Fire Spirit Archers
Ice Spirit
Mortar Earthquake Bandit
Ice Spirit
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Archers Bandit
Fire Spirit Archers
Mortar Earthquake
Ice Spirit
Mortar Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076