Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Witch Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Flying Machine Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Witch Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Mortar Flying Machine Witch Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Mortar Wizard Witch Lumberjack Night Witch
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Mortar Witch
Arrows
Flying Machine Witch Night Witch
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Mortar Flying Machine Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Mortar Flying Machine Wizard Witch Night Witch
Lightning
Mortar Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Mortar Wizard Witch Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mortar Flying Machine Poison Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mortar Flying Machine Poison Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Flying Machine
Flying Machine
Mortar Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Poison
Night Witch
Witch
Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Flying Machine Wizard Witch Night Witch
Night Witch
Poison Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Mortar
Flying Machine Wizard Poison Inferno Dragon Lumberjack
Flying Machine
Mortar Lumberjack
Wizard
Mortar Lumberjack
Poison
Mortar
Witch
Lumberjack
Inferno Dragon
Mortar
Lumberjack
Mortar Flying Machine Wizard Witch
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Flying Machine Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Mortar Flying Machine Witch Night Witch
Mortar Witch Lumberjack Inferno Dragon Night Witch
Witch Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Mortar
Poison Lumberjack
Flying Machine Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Mortar Flying Machine Wizard Poison Witch Night Witch
Flying Machine Poison
Witch Inferno Dragon Mortar Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch
Poison Witch Flying Machine Wizard Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Flying Machine Wizard Poison Witch Night Witch
Mortar Lumberjack Night Witch Flying Machine Wizard Witch
Wizard Mortar Poison Witch Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Mortar Lumberjack
Mortar Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mortar Poison Witch Lumberjack Night Witch
Mortar Flying Machine Wizard Witch Lumberjack Night Witch
Mortar Wizard Poison Witch Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Mortar Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Flying Machine Poison Witch Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch
Poison Mortar Flying Machine Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Witch
Lumberjack Night Witch
Witch Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Wizard Poison Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Mortar Flying Machine Poison Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine Witch Lumberjack
Poison
Wizard Witch Lumberjack Night Witch
Wizard Flying Machine Witch
Witch Mortar Flying Machine Poison Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison Flying Machine Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar Flying Machine
Mortar Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Wizard Poison Mortar
Wizard Poison Flying Machine Witch
Mortar Flying Machine Wizard Poison Witch
Poison Flying Machine Wizard
Poison Mortar Flying Machine Wizard
Poison Lumberjack Night Witch
Poison Mortar Flying Machine Wizard
Poison Flying Machine Wizard
Flying Machine Poison Mortar
Mortar Flying Machine Poison
Mortar Flying Machine Poison
Mortar Flying Machine Wizard Poison Witch
Mortar Flying Machine Wizard Poison
Mortar Poison
Night Witch
Mortar Flying Machine Wizard Poison
Mortar Flying Machine Wizard Poison Witch
Poison Night Witch
Wizard Poison
Mortar Flying Machine Poison
Poison Mortar Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Mortar Poison Flying Machine Wizard Witch
Mortar Flying Machine Wizard Poison Witch
Poison Mortar
Poison Flying Machine Wizard Witch Night Witch
Flying Machine Wizard Poison Witch
Night Witch
Poison Mortar Wizard Night Witch
Poison
Wizard Poison
Flying Machine Witch Night Witch
Poison Flying Machine Wizard Witch
Poison Flying Machine Wizard Lumberjack
Mortar Flying Machine Wizard Poison
Poison
Flying Machine
Flying Machine Poison Witch
Flying Machine Poison Witch
Poison Mortar Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076