Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Mortar Elixir Golem Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Mortar Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Fireball
Mortar Elixir Golem Wizard Goblin Barrel
Poison
Mortar Elixir Golem Wizard
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Goblin Barrel Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Goblin Barrel Mortar Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Fireball
Elixir Golem
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel
Fireball
Mortar Elixir Golem Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Mortar
Fireball Valkyrie Wizard
Elixir Golem
Fireball
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Valkyrie Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mortar Valkyrie Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mortar Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mortar Mega Knight
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mortar Fireball Mega Knight Valkyrie Wizard
Mortar Valkyrie Wizard Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Valkyrie
Mortar Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Mortar Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard
Mortar Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mortar Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Wizard
Mortar Fireball Wizard Mega Knight
Mortar Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mortar Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Mortar Fireball
Mortar Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Mortar Fireball Wizard
Fireball Mortar Wizard Mega Knight
Fireball Mortar
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Mortar Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Mortar Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076