Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Giant Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Mortar Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Giant Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel
Zap
Goblins Skeleton Barrel Mortar Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Mortar Wizard Dark Prince
The Log
Goblins Skeleton Barrel Dark Prince
Earthquake
Mortar
Arrows
Goblins Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblins Skeleton Barrel Wizard Dark Prince
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Wizard
Poison
Skeleton Barrel Mortar Wizard
Lightning
Mortar Wizard Dark Prince
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Wizard Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Rocket Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Skeleton Barrel Mortar Dark Prince Giant Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Skeleton Barrel Mortar

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Arrows
Giant Skeleton Barrel Mortar Dark Prince
Skeleton Barrel
Arrows Mortar Giant Dark Prince
Mortar
Arrows Skeleton Barrel Rocket Dark Prince
Giant
Arrows Dark Prince Goblins Skeleton Barrel Wizard Rocket
Wizard
Giant Dark Prince
Rocket
Mortar Giant
Dark Prince
Giant Arrows Skeleton Barrel Mortar Wizard

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Mortar Wizard
Arrows
Mortar Dark Prince
Skeleton Barrel
Mortar
Goblins Arrows Wizard
Giant
Wizard
Goblins Mortar Dark Prince
Rocket
Dark Prince
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Mortar Wizard
Goblins Mortar Dark Prince
Mortar Rocket Goblins Dark Prince
Goblins Mortar Dark Prince
Arrows Rocket Dark Prince
Arrows Goblins Dark Prince
Rocket Arrows Mortar Wizard
Rocket Arrows Skeleton Barrel
Goblins Mortar
Goblins Dark Prince
Goblins Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Mortar Wizard Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Goblins Arrows Mortar Dark Prince
Mortar
Rocket Mortar
Wizard Goblins Arrows Mortar Dark Prince
Arrows Mortar Goblins Wizard Dark Prince
Arrows Mortar Wizard Dark Prince
Mortar
Wizard Dark Prince Goblins Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Mortar Wizard Rocket
Goblins Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince
Dark Prince
Arrows Wizard Rocket Skeleton Barrel
Rocket Dark Prince Goblins
Dark Prince
Rocket Goblins Mortar Dark Prince
Dark Prince
Rocket Arrows Dark Prince
Rocket Dark Prince Wizard
Wizard
Goblins Mortar Rocket Dark Prince
Arrows Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Mortar Rocket
Arrows Mortar Skeleton Barrel
Rocket Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Arrows Mortar Dark Prince
Arrows Wizard Skeleton Barrel Rocket
Arrows Mortar Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mortar Wizard
Rocket Goblins
Rocket Arrows Skeleton Barrel Mortar Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Rocket
Rocket Skeleton Barrel Mortar
Arrows Skeleton Barrel Mortar Rocket
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Rocket Arrows Skeleton Barrel Mortar Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mortar Wizard Rocket
Arrows Mortar Rocket
Rocket
Rocket Arrows Skeleton Barrel Mortar Wizard Dark Prince
Rocket Arrows Skeleton Barrel Mortar Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Mortar Wizard Dark Prince
Arrows Mortar Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mortar Wizard
Rocket Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Wizard
Rocket Skeleton Barrel Wizard
Arrows Mortar Wizard Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Wizard
Skeleton Barrel Rocket Dark Prince
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Wizard Rocket Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Mortar Wizard
Rocket Arrows
Dark Prince
Rocket
Rocket
Skeleton Barrel Mortar Rocket Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076