Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Cannon Cart Golem Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Zappies Miner Inferno Dragon
Zap
Mortar Zappies Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Zappies Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Zappies Cannon Cart
Earthquake
Mortar Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Zappies Cannon Cart Miner Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mortar Zappies Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Mortar Zappies Ice Wizard
Lightning
Mortar Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Mortar Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Golem Miner Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Ice Wizard Mortar Zappies Inferno Dragon Cannon Cart Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Ice Wizard Mortar Zappies

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Miner Zappies Rocket
Zappies
Mortar Cannon Cart Golem Miner
Rocket
Mortar Golem Miner
Cannon Cart
Golem Zappies Miner
Golem
Cannon Cart Zappies Rocket Ice Wizard
Miner
Mortar Zappies Rocket Cannon Cart Inferno Dragon
Ice Wizard
Golem
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 0 6

Mortar
Zappies Ice Wizard Inferno Dragon
Zappies
Mortar Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart
Zappies Ice Wizard
Golem
Miner
Ice Wizard
Mortar Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mortar Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Mortar Zappies
Inferno Dragon Mortar Zappies Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Rocket Zappies Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Mortar Zappies Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Zappies Cannon Cart Ice Wizard
Rocket Inferno Dragon Mortar Zappies Ice Wizard
Rocket Cannon Cart
Zappies Inferno Dragon Mortar Ice Wizard
Zappies Cannon Cart Miner Ice Wizard
Ice Wizard Zappies Cannon Cart
Inferno Dragon Zappies Ice Wizard
Mortar Zappies Rocket Cannon Cart Ice Wizard
Rocket Mortar Zappies Cannon Cart
Inferno Dragon Mortar Zappies Cannon Cart
Rocket Mortar Zappies Inferno Dragon
Mortar Zappies Cannon Cart
Mortar Zappies Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Zappies Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon
Mortar Zappies Cannon Cart Inferno Dragon
Zappies Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Cannon Cart
Mortar Rocket Cannon Cart Miner Inferno Dragon
Zappies Rocket Cannon Cart
Rocket Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket Zappies Ice Wizard
Rocket Zappies Cannon Cart Ice Wizard
Zappies Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket Mortar Zappies Cannon Cart Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies Cannon Cart
Rocket
Rocket Cannon Cart Zappies
Zappies Cannon Cart
Zappies Mortar Rocket Cannon Cart Inferno Dragon
Zappies Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rocket
Mortar Miner Ice Wizard
Rocket Cannon Cart Miner
Cannon Cart Rocket
Rocket Mortar
Rocket Ice Wizard
Mortar
Ice Wizard
Miner Mortar
Rocket
Rocket Miner Mortar Cannon Cart
Rocket
Rocket Mortar Cannon Cart Miner
Mortar Rocket Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Rocket Mortar Cannon Cart
Mortar Rocket Cannon Cart
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Mortar
Rocket Mortar Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mortar Cannon Cart
Mortar Ice Wizard
Inferno Dragon
Mortar Miner Ice Wizard
Mortar Miner
Rocket Miner Mortar
Ice Wizard
Rocket Zappies
Mortar Rocket Miner
Rocket Zappies
Rocket
Zappies Rocket Cannon Cart
Rocket Zappies Ice Wizard
Miner Rocket Cannon Cart
Mortar
Rocket
Cannon Cart
Zappies Rocket
Zappies Rocket
Mortar Rocket Cannon Cart Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076