Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Fisherman Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Witch Fisherman Lumberjack
Zap
Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Fisherman Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Witch Fisherman Lumberjack
Fireball
Hog Rider Witch Fisherman Lumberjack
Poison
Witch Fisherman
Lightning
Witch Fisherman Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Fisherman Fireball Hog Rider Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Fisherman Fireball

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Mirror Witch Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mirror Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Mirror Witch Lumberjack Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Hog Rider Lumberjack
Witch
Zap Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Fisherman
Zap Mega Knight
Lumberjack
Zap Hog Rider Mirror Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Hog Rider Witch Fisherman Lumberjack

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Mirror Mega Knight Witch Fisherman Lumberjack
Fireball
Zap Mirror Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Mirror
Zap Fireball Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fisherman
Zap Witch Mega Knight
Lumberjack
Zap Fireball Mirror Witch
Mega Knight
Zap Fireball Mirror Witch Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Lumberjack Zap Witch Fisherman Mega Knight
Witch Fisherman Lumberjack Mega Knight
Witch Lumberjack Fisherman Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Mega Knight
Witch Fisherman Lumberjack
Fisherman Lumberjack Mega Knight
Witch Zap Fireball Fisherman Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Witch
Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Fisherman Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch Fisherman Lumberjack
Fireball Mega Knight Zap Witch Fisherman Lumberjack
Zap Witch Fireball Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fisherman Lumberjack
Mega Knight Fireball Witch Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Witch Fisherman
Fireball Zap Fisherman Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Witch Fisherman
Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Fisherman
Witch Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Witch
Fireball Witch Lumberjack
Mega Knight Fisherman Lumberjack
Zap Mega Knight Fireball Witch
Witch
Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Witch Lumberjack
Fireball Witch Mega Knight
Witch Zap Fireball Fisherman Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap Fisherman
Fireball Fisherman Lumberjack
Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Fisherman Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fisherman
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Mega Knight
Witch Fisherman
Fireball Zap Witch Fisherman
Fireball Zap Witch Fisherman Mega Knight
Fireball Zap Fisherman
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076