Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Giant Mirror Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Zap Valkyrie Giant Mirror Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Giant Zap Mirror Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Zap Firecracker Giant Baby Dragon
Giant
Zap Musketeer Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Mirror
Zap Firecracker Musketeer Lightning
Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Lightning
Lightning
Giant Mirror Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mirror Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Valkyrie Zap Musketeer Mirror Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Zap Firecracker Mirror Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Musketeer Zap Mirror Baby Dragon
Giant
Mirror
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Lightning
Firecracker Musketeer Valkyrie
Lightning Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Lightning Zap Firecracker Baby Dragon
Lightning Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Lightning
Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Firecracker Musketeer
Musketeer
Valkyrie Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lightning
Zap Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie
Zap Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Lightning Zap Valkyrie
Lightning Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lightning
Valkyrie Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Musketeer Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Lightning
Zap Firecracker Lightning
Lightning Musketeer
Firecracker Lightning Zap Musketeer Valkyrie
Lightning Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Lightning Firecracker Musketeer Baby Dragon
Lightning Firecracker Musketeer Baby Dragon
Lightning Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Lightning Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Lightning Firecracker Musketeer Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Lightning Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Musketeer Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Musketeer Baby Dragon
Lightning Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Lightning Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Lightning Firecracker Musketeer
Lightning
Lightning Zap Musketeer
Zap Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Zap Lightning Musketeer
Lightning Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Lightning Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Lightning
Firecracker Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076