Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Rascals Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Valkyrie Hog Rider Executioner Electro Wizard
Fireball
Rascals Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Rascals Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket
Rascals Valkyrie Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Rascals Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Mirror Electro Wizard Valkyrie Executioner
Rascals
Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Mirror Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Rascals Mirror Executioner Electro Wizard
Mirror
Zap Fireball Hog Rider
Executioner
Zap Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Zap Rascals Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Mirror Electro Wizard Rascals Valkyrie Executioner
Rascals
Zap
Fireball
Zap Mirror Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Mirror Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Mirror
Zap Fireball Valkyrie Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Valkyrie Mirror
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Executioner Electro Wizard
Zap Rascals Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rascals Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rascals Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Rascals Valkyrie Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Rascals Fireball Executioner
Zap Rascals Fireball Valkyrie Electro Wizard
Rascals
Rascals Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Zap Rascals Fireball
Executioner Zap Rascals Fireball Electro Wizard
Zap Rascals Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Executioner Zap Rascals Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Zap Rascals Fireball Electro Wizard
Rascals Fireball Valkyrie Executioner Electro Wizard
Fireball Zap Rascals Valkyrie Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie Executioner Rascals Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Valkyrie Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie Executioner
Zap Rascals Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Rascals Fireball Electro Wizard
Rascals Valkyrie Executioner
Fireball Executioner Zap Rascals Electro Wizard
Rascals Fireball Valkyrie Electro Wizard
Rascals Valkyrie
Zap Electro Wizard Fireball Valkyrie
Rascals Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Rascals Fireball Valkyrie Executioner
Rascals Fireball Valkyrie Executioner
Rascals Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Zap Rascals Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Valkyrie
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball
Rascals Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Zap Valkyrie
Fireball Executioner Zap
Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Rascals Valkyrie Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner
Zap Rascals Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076