Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Witch
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
Poison
Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Dart Goblin Barbarians Wizard Witch Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Rage Dart Goblin Barbarians

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Rage Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Mirror
Wizard
Elite Barbarians Rage
Rocket
Mirror
Mirror
Dart Goblin Rocket
Rage
Elite Barbarians Witch Wizard
Witch
Rage

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Mirror
Wizard
Elite Barbarians
Rocket
Mirror
Dart Goblin
Rage
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Wizard
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Barbarians Rocket Witch Elite Barbarians Dart Goblin
Barbarians Elite Barbarians Witch Dart Goblin
Barbarians Elite Barbarians Rocket
Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Wizard Witch
Rocket Barbarians Dart Goblin
Barbarians Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Witch Wizard
Dart Goblin Wizard Witch
Barbarians Elite Barbarians Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Barbarians Dart Goblin Witch
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Rocket Elite Barbarians
Barbarians Wizard Elite Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Barbarians Dart Goblin
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Wizard Rocket
Barbarians Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch
Wizard Rocket Dart Goblin Witch
Rocket Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Barbarians Elite Barbarians
Rocket Barbarians Elite Barbarians Witch
Witch Barbarians Dart Goblin
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Rocket Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Rocket Wizard Witch
Wizard Barbarians Dart Goblin Witch
Barbarians Elite Barbarians Witch Dart Goblin Rocket
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Rocket
Wizard Rocket
Wizard Dart Goblin Rocket Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Rocket Elite Barbarians
Rocket Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Elite Barbarians Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin Wizard
Rocket Dart Goblin Wizard Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians
Wizard Witch
Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch
Rocket Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
Rocket Dart Goblin Wizard Witch
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Barbarians Dart Goblin Rocket Witch
Rocket Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Rocket
Dart Goblin Wizard
Rocket
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Rocket Witch
Dart Goblin Rocket Witch
Dart Goblin Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076