Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minions Royal Giant Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wall Breakers Lumberjack
The Log
Royal Giant Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Wall Breakers Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Wall Breakers Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minions
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers The Log Minions Inferno Dragon Lumberjack Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Wall Breakers The Log Minions

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Mega Knight Wall Breakers Inferno Dragon Lumberjack
Royal Giant
Minions Mirror The Log Lumberjack
Mirror
The Log Royal Giant Wall Breakers Lumberjack
Wall Breakers
Minions Mirror The Log Mega Knight
The Log
Mirror Royal Giant Wall Breakers Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Lumberjack
Minions Royal Giant Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Wall Breakers The Log Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Minions
The Log Lumberjack Mega Knight
Royal Giant
Mirror
The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
The Log
Minions Mirror Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror The Log Mega Knight
Lumberjack
Minions Mirror The Log
Mega Knight
Minions Mirror The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log
Inferno Dragon Lumberjack Minions The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Minions Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Minions Lumberjack Mega Knight
Minions Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Inferno Dragon Minions Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Minions The Log Lumberjack Mega Knight
Minions Inferno Dragon
Lumberjack Mega Knight Minions The Log
Mega Knight Minions The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Minions Lumberjack
Mega Knight Minions The Log Lumberjack
The Log Minions Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Minions The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions The Log
Lumberjack Mega Knight The Log
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Minions
Minions Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Minions The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Minions The Log Inferno Dragon Lumberjack
Minions Mega Knight The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Minions
The Log
The Log
The Log
Minions Lumberjack
The Log
The Log
Minions
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Minions
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Minions
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Minions
The Log
Lumberjack Mega Knight
The Log
Mega Knight
Minions The Log
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076