Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Ram Rider
Giant Snowball
Witch Miner Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Miner Ram Rider
Fireball
Wizard Witch Ram Rider
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Miner Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Miner Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Miner Ram Rider Valkyrie Witch
Fireball
Zap Mirror Miner Ram Rider
Valkyrie
Zap Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Miner Ram Rider
Mirror
Zap Fireball Miner Ram Rider
Witch
Zap Valkyrie Miner Ram Rider
Miner
Zap Mirror Fireball Wizard Witch
Ram Rider
Zap Fireball Valkyrie Wizard Mirror Witch

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Mirror Valkyrie Witch Miner Ram Rider
Fireball
Zap Mirror Valkyrie Miner Ram Rider
Valkyrie
Zap Fireball Wizard Mirror Witch
Wizard
Valkyrie
Mirror
Zap Fireball Valkyrie
Witch
Zap Valkyrie
Miner
Zap Fireball
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Valkyrie
Witch Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Ram Rider Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Valkyrie Ram Rider
Witch
Valkyrie Miner
Valkyrie Witch Zap Fireball Wizard Ram Rider
Zap Fireball Wizard Witch Ram Rider
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Zap Witch
Ram Rider
Zap Fireball Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Fireball Zap Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Witch Fireball Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Witch
Fireball Zap Valkyrie Wizard Miner
Zap Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Zap Fireball Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Wizard Zap Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch Zap Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Miner Ram Rider
Fireball Miner
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap Witch Ram Rider
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Miner Zap Wizard Ram Rider
Fireball
Miner Zap Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard
Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch Miner
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Miner Zap Wizard Witch Ram Rider
Fireball Zap Wizard Witch Miner Ram Rider
Fireball Miner Zap
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard Miner
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076