Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Bowler Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Royal Hogs Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Royal Hogs Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs
Zap
Flying Machine Royal Hogs Sparky
Barbarian Barrel
Royal Hogs Sparky
The Log
Royal Hogs Sparky
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Flying Machine Royal Hogs Bowler Sparky
Fireball
Flying Machine Royal Hogs Bowler Sparky
Poison
Flying Machine Royal Hogs Sparky
Lightning
Bowler Sparky
Rocket
Royal Hogs Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Bowler Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Bowler Golem Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Flying Machine Giant Royal Hogs Bowler Rocket Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mirror Flying Machine Giant Royal Hogs

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Giant Royal Hogs Mirror Bowler Golem
Giant
Sparky Flying Machine Rocket Bowler
Royal Hogs
Flying Machine Bowler
Rocket
Giant Mirror Golem
Mirror
Flying Machine Rocket Sparky
Bowler
Flying Machine Giant Royal Hogs
Golem
Flying Machine Rocket Sparky
Sparky
Giant Mirror Golem

Synergie w obronie 0 4

Flying Machine
Mirror Bowler
Giant
Royal Hogs
Rocket
Mirror
Flying Machine Bowler Sparky
Bowler
Flying Machine Mirror
Golem
Sparky
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Flying Machine Sparky
Sparky Flying Machine
Rocket Bowler Sparky
Sparky Bowler
Rocket Bowler Sparky
Bowler Flying Machine
Rocket Flying Machine
Rocket Bowler Flying Machine Sparky
Sparky
Bowler Sparky
Flying Machine Bowler
Flying Machine
Bowler Sparky Flying Machine Rocket
Rocket Bowler Sparky
Sparky
Rocket Bowler Sparky
Sparky Bowler
Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler
Sparky
Bowler Flying Machine Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Sparky
Flying Machine Rocket Bowler
Rocket Bowler Sparky
Rocket Bowler Sparky
Bowler Sparky
Rocket Flying Machine
Rocket Sparky Flying Machine Bowler
Sparky
Rocket Flying Machine Sparky
Sparky
Flying Machine Bowler Sparky
Rocket Bowler
Rocket Bowler Sparky
Flying Machine Bowler Sparky
Sparky Flying Machine Rocket Bowler
Bowler Flying Machine Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket Sparky
Flying Machine Bowler
Rocket Flying Machine Sparky
Flying Machine Rocket Sparky
Rocket Bowler Sparky
Flying Machine Rocket
Flying Machine Bowler Sparky
Flying Machine Bowler
Flying Machine
Rocket Bowler Sparky
Rocket Flying Machine Bowler Sparky
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Bowler Sparky
Flying Machine Rocket
Flying Machine Sparky
Rocket Flying Machine Bowler Sparky
Flying Machine Rocket Bowler Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Flying Machine Bowler Sparky
Rocket Flying Machine Bowler
Rocket Bowler Sparky
Rocket
Rocket Bowler Sparky
Rocket Flying Machine
Bowler Sparky
Flying Machine Bowler Sparky
Flying Machine Bowler Sparky
Rocket Sparky
Flying Machine Sparky
Rocket Flying Machine
Bowler Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Sparky
Rocket Bowler Sparky
Flying Machine Rocket
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket Bowler Sparky
Flying Machine Bowler
Rocket Sparky
Flying Machine Sparky
Flying Machine Rocket Bowler Sparky
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076