Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage The Log Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Rage The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mirror
Goblin Barrel The Log Skeleton Army Magic Archer
Rage
Prince
Goblin Barrel
Mirror Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Rage The Log Magic Archer
The Log
Mirror Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Mirror Prince The Log

Synergie w obronie 2 10

Mirror
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Magic Archer
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Prince
The Log Skeleton Army Magic Archer
The Log
Prince Mirror Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Mirror Skeleton Army The Log
Magic Archer
Mirror Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Prince The Log
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Magic Archer
Inferno Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army The Log Magic Archer
Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
The Log Inferno Dragon Magic Archer
Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince
Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Prince
Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log
The Log Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Skeleton Army Prince Magic Archer
Magic Archer
The Log
Prince Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076