Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mirror Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Wizard Mirror Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Mirror
Zap Hog Rider
Prince
Zap Mega Knight Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Hog Rider Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mirror Electro Wizard Mega Knight Prince Inferno Dragon
Hog Rider
Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Mirror Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Mirror Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Electro Wizard
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Prince Inferno Dragon
Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Prince
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076