Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Wall Breakers Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Wall Breakers Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Wall Breakers Ice Wizard Magic Archer
The Log
Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Wall Breakers Lava Hound
Royal Delivery
Wall Breakers Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound
Fireball
Wall Breakers Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound
Poison
Ice Wizard Magic Archer Lava Hound
Lightning
Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem Wall Breakers Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Golem Wall Breakers Ice Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Wall Breakers Magic Archer
Mirror
Wall Breakers Lightning Magic Archer
Wall Breakers
Ice Golem Mirror
Lightning
Lava Hound Mirror
Ice Wizard
Inferno Dragon
Lava Hound
Magic Archer
Ice Golem Mirror Lava Hound
Lava Hound
Lightning Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Ice Golem
Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Mirror
Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Wall Breakers
Lightning
Ice Wizard
Ice Golem Mirror Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Golem Mirror Ice Wizard
Magic Archer
Ice Golem Mirror
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Magic Archer
Inferno Dragon Ice Wizard
Lightning Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Magic Archer
Lightning Inferno Dragon Ice Wizard Magic Archer
Lightning Ice Golem Magic Archer
Inferno Dragon Ice Wizard
Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard Ice Golem Magic Archer
Inferno Dragon Ice Wizard Magic Archer
Lightning Ice Wizard
Magic Archer
Inferno Dragon
Lightning Inferno Dragon
Ice Wizard Magic Archer
Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Ice Golem Lightning Inferno Dragon Magic Archer
Ice Golem Lightning
Lightning Ice Golem
Inferno Dragon
Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Ice Golem Lightning Ice Wizard
Inferno Dragon
Lightning Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lightning
Lightning Ice Golem
Magic Archer
Ice Golem Lightning Inferno Dragon Magic Archer
Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Ice Golem
Ice Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Ice Golem
Magic Archer
Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Ice Golem Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Ice Golem Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning
Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Ice Golem Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076