Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Clone Balloon Lumberjack
Zap
Bats Clone Balloon
Barbarian Barrel
Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Clone
Royal Delivery
Bats Clone Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Clone Balloon Lumberjack
Poison
Bats Clone Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap The Log Clone Lumberjack Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Zap The Log

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Giant Skeleton Zap Clone Lumberjack
Zap
Mirror Balloon Bats Giant Skeleton The Log Lumberjack
Mirror
Zap The Log Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Balloon Giant Skeleton Bats Lumberjack
Balloon
Bats Zap Clone Lumberjack Mirror Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Clone Zap Mirror Balloon The Log Lumberjack
The Log
Mirror Zap Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Zap Mirror Clone Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Giant Skeleton The Log Lumberjack
Zap
Mirror Bats Giant Skeleton The Log Lumberjack
Mirror
Zap The Log Lumberjack
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Bats Zap The Log Lumberjack
The Log
Bats Zap Mirror Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Mirror Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Lumberjack Bats Zap The Log
Lumberjack Bats Giant Skeleton
Lumberjack Bats
Giant Skeleton The Log Lumberjack
The Log Bats Zap Lumberjack
Bats Zap
Zap Giant Skeleton The Log
Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Bats Zap Giant Skeleton The Log Lumberjack
Bats Zap
Lumberjack Bats Zap Giant Skeleton The Log
Bats Zap The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap The Log Lumberjack
Bats Lumberjack
Bats Zap The Log Lumberjack
Zap The Log Bats Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Giant Skeleton
Zap The Log Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bats Zap The Log
Giant Skeleton Lumberjack Bats Zap The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Bats Zap
Bats Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton Bats The Log
Bats Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Bats Zap Giant Skeleton The Log Lumberjack
Bats Zap Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Bats Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Lumberjack
Zap The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Bats
Zap The Log
Zap The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Bats Zap
Zap Bats
Zap The Log
Zap
Giant Skeleton
The Log
Zap Bats
Zap
The Log
Lumberjack
The Log Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Bats Giant Skeleton The Log
Bats Zap
Zap Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076