Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Archers Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Royal Hogs Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
The Log
Archers Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Archers Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Archers Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Poison
Archers Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Archers Skeleton Army Royal Ghost Hog Rider Magic Archer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost
Hog Rider
The Log Archers Mirror Magic Archer
Royal Hogs
Archers The Log Magic Archer
Mirror
The Log Hog Rider Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army
Mirror
The Log
Hog Rider Mirror Royal Hogs Magic Archer
Royal Ghost
Archers Mirror Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Royal Hogs Mirror The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 8

Archers
Skeleton Army The Log
Hog Rider
Royal Hogs
Mirror
Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mirror Archers The Log Magic Archer
The Log
Archers Mirror Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
The Log
Magic Archer
Mirror Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Archers
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Archers Royal Ghost Magic Archer
Archers Magic Archer
The Log Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Archers Royal Ghost
Archers Skeleton Army The Log Royal Ghost Magic Archer
Archers Magic Archer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Archers Skeleton Army The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Archers Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army Royal Ghost Archers The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Royal Ghost
Archers The Log Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Archers Magic Archer
Skeleton Army Archers
Skeleton Army
Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Archers Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Archers The Log Magic Archer
Archers The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer
Archers The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Archers Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Archers The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Magic Archer
The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Archers Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Archers Skeleton Army Magic Archer
Archers Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076