Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Heal Spirit Flying Machine Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Princess Night Witch
Zap
Royal Giant Flying Machine Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Heal Spirit Princess Night Witch
The Log
Royal Giant Heal Spirit Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Heal Spirit Flying Machine Princess Night Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Flying Machine Hog Rider Princess Night Witch
Fireball
Flying Machine Hog Rider Princess Night Witch
Poison
Flying Machine Princess Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit The Log Princess Flying Machine Hog Rider Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Heal Spirit The Log Princess

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Heal Spirit Flying Machine Hog Rider Mirror The Log Princess Night Witch
Heal Spirit
Royal Giant Hog Rider Night Witch
Flying Machine
Royal Giant Hog Rider Mirror
Hog Rider
The Log Royal Giant Heal Spirit Flying Machine Mirror Princess
Mirror
The Log Royal Giant Flying Machine Hog Rider Princess Night Witch
The Log
Hog Rider Mirror Royal Giant Princess
Princess
Royal Giant Hog Rider Mirror The Log
Night Witch
Royal Giant Heal Spirit Mirror

Synergie w obronie 0 7

Royal Giant
Heal Spirit
Flying Machine
Mirror The Log
Hog Rider
Mirror
Flying Machine The Log Princess Night Witch
The Log
Flying Machine Mirror Princess Night Witch
Princess
Mirror The Log
Night Witch
Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Night Witch
Night Witch
Night Witch
The Log Princess
The Log Flying Machine Night Witch
Flying Machine Princess Night Witch
Flying Machine The Log
Princess Night Witch
Night Witch
Flying Machine The Log Princess Night Witch
Flying Machine Princess Night Witch
Night Witch Flying Machine The Log
The Log Princess Night Witch
The Log
Night Witch
Flying Machine The Log Night Witch
The Log Flying Machine Princess
Flying Machine The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Flying Machine The Log
The Log
The Log Night Witch
Night Witch
Flying Machine Princess
Flying Machine Night Witch
Flying Machine The Log
Flying Machine
The Log
Night Witch
Flying Machine Princess
Flying Machine The Log Night Witch
Flying Machine The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Princess
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
The Log
Flying Machine Princess
Flying Machine The Log Princess
The Log Flying Machine Princess
The Log Flying Machine
Night Witch
Flying Machine The Log Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine The Log Princess
Flying Machine Princess
Princess Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Princess
Flying Machine The Log Princess
Night Witch
Flying Machine The Log Princess
Flying Machine The Log Princess
The Log Night Witch
Princess
The Log
Flying Machine The Log
The Log Princess
The Log Flying Machine Princess
Flying Machine The Log Princess
The Log
Flying Machine Princess Night Witch
Flying Machine
Night Witch
The Log Night Witch
Princess
The Log Princess
Flying Machine Princess Night Witch
Flying Machine Princess
The Log
Flying Machine Princess
The Log Flying Machine Princess
Flying Machine
Flying Machine The Log Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076