Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel
The Log
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Archers
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Archers Goblin Barrel Fireball Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Giant Snowball Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Archers Fireball Mirror Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Archers
Giant Snowball Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mirror Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Giant Snowball Fireball Archers Mirror Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mirror
Fireball Goblin Barrel Giant Snowball Hog Rider
Goblin Barrel
Mirror Giant Snowball Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Archers Fireball Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Fireball Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 3 7

Giant Snowball
Mirror Mega Knight Archers Baby Dragon
Archers
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mirror Mega Knight
Hog Rider
Mirror
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Giant Snowball Archers Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Fireball Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Archers
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Giant Snowball Archers Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Archers Mega Knight
Archers Giant Snowball Fireball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Archers Fireball Baby Dragon
Mega Knight Giant Snowball Fireball
Fireball Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Giant Snowball Archers Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Archers Fireball Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Archers Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Archers Fireball
Fireball Giant Snowball Archers Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight
Fireball Giant Snowball Archers Baby Dragon
Archers Fireball
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Fireball
Mega Knight Fireball
Archers Fireball Baby Dragon Mega Knight
Archers Fireball Baby Dragon
Mega Knight Giant Snowball Archers Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Fireball Giant Snowball Archers Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Archers Fireball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Archers Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Archers Fireball
Fireball Giant Snowball Archers Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076