Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Three Musketeers Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Three Musketeers
Zap
Royal Giant Three Musketeers
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Three Musketeers Executioner Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers Executioner Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers Executioner
Poison
Three Musketeers Executioner
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers Executioner
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Hog Rider Executioner Royal Giant Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mirror Hog Rider Executioner Royal Giant

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Elite Barbarians Hog Rider Rocket Mirror Executioner Giant Skeleton
Elite Barbarians
Royal Giant Hog Rider Three Musketeers
Hog Rider
Royal Giant Elite Barbarians Rocket Three Musketeers Mirror Executioner Giant Skeleton
Rocket
Royal Giant Hog Rider Mirror
Three Musketeers
Elite Barbarians Hog Rider Mirror
Mirror
Royal Giant Hog Rider Rocket Three Musketeers Giant Skeleton
Executioner
Royal Giant Hog Rider
Giant Skeleton
Royal Giant Hog Rider Mirror

Synergie w obronie 0 2

Royal Giant
Elite Barbarians
Hog Rider
Rocket
Three Musketeers
Mirror
Executioner
Executioner
Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner
Elite Barbarians Three Musketeers Executioner
Rocket Three Musketeers Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton
Executioner
Rocket Three Musketeers Executioner
Rocket Giant Skeleton
Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton
Executioner Giant Skeleton
Three Musketeers Executioner
Elite Barbarians Rocket Three Musketeers Giant Skeleton
Rocket Three Musketeers Executioner
Elite Barbarians Three Musketeers
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Three Musketeers Executioner
Executioner Giant Skeleton
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Rocket Executioner
Giant Skeleton Elite Barbarians Rocket
Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Three Musketeers Executioner
Rocket Executioner Three Musketeers
Rocket Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians
Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians
Three Musketeers
Elite Barbarians Giant Skeleton
Rocket Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Three Musketeers Executioner
Three Musketeers Executioner
Elite Barbarians Rocket Three Musketeers Executioner Giant Skeleton
Executioner Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Executioner
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Executioner
Executioner Rocket
Executioner
Executioner
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers
Rocket
Rocket Executioner
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers Executioner
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Three Musketeers Executioner
Rocket Three Musketeers Executioner
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Three Musketeers Executioner
Rocket
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket
Executioner
Executioner
Rocket
Elite Barbarians Executioner
Rocket
Elite Barbarians
Rocket
Rocket
Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket Three Musketeers Executioner
Rocket Three Musketeers Executioner
Executioner
Rocket Giant Skeleton
Elite Barbarians Three Musketeers Executioner
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton
Rocket Executioner
Rocket Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076