Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Flying Machine Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Skeleton Barrel
Minions
Royal Giant Skeleton Barrel
Goblin Gang
Skeleton Barrel Royal Giant
Skeleton Barrel
Royal Giant Arrows Minions Goblin Gang Flying Machine
Royal Giant
Arrows Minions Skeleton Barrel Goblin Gang Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine
Skeleton Barrel Royal Giant
The Log
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Minions
Flying Machine The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Flying Machine The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel
Royal Giant
Flying Machine
Minions Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log
Minions Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Goblin Gang Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Flying Machine The Log Electro Wizard
Minions Goblin Gang Flying Machine The Log Electro Wizard
Goblin Gang Minions Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Goblin Gang The Log Minions Flying Machine Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Goblin Gang Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log Electro Wizard
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Arrows Flying Machine The Log
Arrows Minions Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Minions Goblin Gang Flying Machine The Log Electro Wizard
Arrows Minions Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Flying Machine The Log Electro Wizard
Arrows The Log Minions Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Minions Flying Machine The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Goblin Gang Minions The Log Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang Minions Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Minions Flying Machine The Log
Goblin Gang
Minions Flying Machine
Arrows The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Flying Machine
Goblin Gang Electro Wizard Minions Flying Machine The Log
Arrows Minions Flying Machine The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Flying Machine The Log
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Arrows The Log
Arrows Minions Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows The Log Skeleton Barrel Flying Machine
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel The Log
Arrows Minions Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Arrows
Minions
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel Flying Machine Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Minions Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard Minions Goblin Gang Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Arrows The Log Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Minions Goblin Gang Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076