Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army Princess
Zap
Minions Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Princess
Fireball
Minions Elite Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Minions Musketeer Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Princess Musketeer Valkyrie Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Army Princess Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Minions Wizard
Musketeer
Valkyrie Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Prince Minions Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Minions Musketeer Wizard Princess
Princess
Prince

Synergie w obronie 3 11

Minions
Valkyrie Musketeer Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Minions Skeleton Army
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Musketeer Wizard Prince Princess
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Musketeer Wizard Prince Princess
Prince
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army
Princess
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Minions Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Wizard Princess
Musketeer Valkyrie
Minions Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Musketeer Wizard Princess
Minions Musketeer Wizard Princess
Skeleton Army Prince Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Prince Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Wizard Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Minions Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Elite Barbarians Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Minions Musketeer Princess
Skeleton Army Prince Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie
Musketeer Princess
Musketeer Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Minions Musketeer Princess
Musketeer Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Minions Elite Barbarians Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Wizard Prince Princess
Musketeer Wizard Princess
Elite Barbarians Musketeer Princess
Minions Musketeer Princess
Princess Elite Barbarians Musketeer Prince
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Minions
Musketeer Wizard Prince Princess
Valkyrie Wizard Princess
Minions Musketeer Prince
Wizard Princess
Musketeer Prince
Musketeer
Valkyrie Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Prince Princess
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Wizard Princess
Minions Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Musketeer Wizard
Princess
Prince
Wizard Princess
Minions Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Valkyrie Wizard Prince Princess
Musketeer Wizard Princess
Elite Barbarians Musketeer Prince
Minions Elite Barbarians Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076