Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Inferno Dragon
Zap
Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Golem Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Tornado Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Tornado Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon
Elite Barbarians
Minions Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Minions Wizard Tornado Golem Mega Knight
Wizard
Tornado Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Golem Mega Knight
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Golem Mega Knight
Golem
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado

Synergie w obronie 1 10

Minions
Mega Knight
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard Tornado
Wizard
Tornado Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Golem
Inferno Dragon
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Wizard Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Minions Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tornado Minions Mega Knight
Minions Tornado Inferno Dragon Wizard
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Wizard Tornado Mega Knight
Minions Inferno Dragon Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Tornado
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Minions Elite Barbarians Wizard Tornado
Wizard Tornado Minions Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Minions Tornado
Mini P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Minions Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Wizard Mega Knight
Wizard Minions Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Elite Barbarians
Minions
Elite Barbarians
Wizard
Wizard Mega Knight
Tornado
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard Tornado Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Tornado
Wizard Tornado Mega Knight
Tornado
Elite Barbarians Wizard Tornado
Minions Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Minions
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado
Elite Barbarians Mega Knight
Minions Elite Barbarians Tornado
Tornado
Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076