Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Bomb Tower Hog Rider Wizard
Poison
Minions Bomb Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fireball Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Freeze Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Fireball Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Minions Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Freeze
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Minions Wizard
Bomb Tower
Hog Rider
Minions Fireball Valkyrie Freeze Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Freeze
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 2 9

Minions
Valkyrie Freeze
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie Bomb Tower Freeze
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Fireball Bomb Tower Wizard Freeze
Bomb Tower
Fireball Valkyrie
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Freeze
Minions Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Minions Valkyrie
Bomb Tower Minions Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Bomb Tower Minions Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball Freeze Minions Valkyrie Bomb Tower
Minions Fireball Bomb Tower Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Minions Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Valkyrie
Minions Valkyrie Fireball Bomb Tower Wizard Freeze
Minions Fireball Wizard
Bomb Tower Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard Minions Freeze
Elite Barbarians Bomb Tower
Bomb Tower Elite Barbarians Fireball Freeze
Bomb Tower Wizard Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Bomb Tower Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Freeze Minions Fireball
Elite Barbarians Bomb Tower
Valkyrie Wizard Minions Elite Barbarians Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Wizard
Minions Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Wizard Minions Bomb Tower Freeze
Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bomb Tower
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Freeze Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bomb Tower
Minions Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Bomb Tower
Elite Barbarians Minions Fireball Valkyrie Bomb Tower Freeze
Minions Valkyrie Elite Barbarians Fireball Bomb Tower Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Minions Freeze
Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Minions
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard Freeze
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Minions Fireball Freeze
Fireball Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076