Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Giant
Giant Snowball
Minions Hog Rider Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Fireball Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Minions Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Giant Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Minions Fireball Hog Rider The Log Lumberjack
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Giant The Log Electro Wizard
Hog Rider
Minions Fireball The Log Elite Barbarians Giant Electro Wizard Lumberjack
Giant
Minions Fireball Hog Rider The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball Giant Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Giant Lumberjack
Lumberjack
Minions Elite Barbarians Hog Rider Giant The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Minions
The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Giant
The Log
Fireball Minions Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Minions Fireball The Log Lumberjack
Lumberjack
Minions Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Minions The Log Electro Wizard
Lumberjack Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Minions Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Fireball The Log Lumberjack
Minions Fireball Electro Wizard
Lumberjack Minions Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Minions The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Minions Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians The Log Lumberjack
Lumberjack Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Fireball Minions Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Minions Elite Barbarians Fireball The Log
Minions Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Minions Fireball The Log Lumberjack
Minions Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Minions
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076