Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Hunter Prince Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel
Zap
Minions Skeleton Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Hunter Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Hunter Prince
Earthquake
Arrows
Minions Skeleton Barrel
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Hunter Prince Ice Wizard
Fireball
Minions Skeleton Barrel Hunter Ice Wizard
Poison
Minions Skeleton Barrel Hunter Ice Wizard
Lightning
Hunter Prince Ice Wizard
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Prince Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Barrel Ice Wizard Fireball Hunter Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Skeleton Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Minions Skeleton Barrel Hunter Golem Ice Wizard
Minions
Zap Skeleton Barrel Prince Golem
Skeleton Barrel
Fireball Zap Minions Prince Golem
Fireball
Zap Skeleton Barrel Golem
Hunter
Zap Prince Golem
Prince
Zap Minions Skeleton Barrel Hunter Golem Ice Wizard
Golem
Fireball Zap Minions Skeleton Barrel Hunter Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Prince Golem

Synergie w obronie 1 13

Zap
Fireball Minions Skeleton Barrel Hunter Prince Ice Wizard
Minions
Zap Hunter Prince Ice Wizard
Skeleton Barrel
Zap Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Ice Wizard
Hunter
Zap Minions Prince Ice Wizard
Prince
Zap Minions Hunter Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Zap Minions Fireball Hunter Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Skeleton Barrel Fireball
Hunter Zap Minions Prince Ice Wizard
Hunter Prince Minions Ice Wizard
Hunter Prince Minions Ice Wizard
Fireball Prince
Fireball Zap Minions Hunter Ice Wizard
Minions Hunter Zap Fireball Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel Fireball
Hunter Minions Prince Ice Wizard
Hunter Prince Ice Wizard
Minions Ice Wizard Zap Fireball Hunter
Minions Hunter Zap Fireball Ice Wizard
Hunter Prince Zap Minions Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Minions Hunter Prince
Hunter Prince
Zap Fireball Hunter Prince
Minions Fireball Hunter Prince
Fireball Zap Minions Hunter Prince Ice Wizard
Zap Hunter Minions Fireball Ice Wizard
Hunter Prince
Minions Fireball Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Prince
Fireball Zap Skeleton Barrel Hunter Prince
Zap Minions Hunter Prince
Hunter Prince Zap Fireball
Hunter Prince
Fireball Zap Minions Skeleton Barrel Hunter Ice Wizard
Prince Minions Fireball Hunter Ice Wizard
Hunter Prince
Zap Minions Fireball Prince
Minions Hunter Prince
Zap Fireball Prince
Prince Fireball Hunter
Fireball
Zap Minions Fireball Hunter Prince
Minions Zap Fireball Hunter Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball
Fireball Zap Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Skeleton Barrel Hunter Ice Wizard
Fireball Zap Skeleton Barrel Hunter Ice Wizard
Fireball Zap Skeleton Barrel
Minions Fireball Prince
Zap Skeleton Barrel Fireball Prince
Fireball Zap
Skeleton Barrel Fireball Hunter
Minions Skeleton Barrel Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Prince
Zap Skeleton Barrel Fireball Hunter
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Minions
Zap Skeleton Barrel Fireball Hunter Prince
Zap Skeleton Barrel Fireball
Minions Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Fireball Hunter Ice Wizard
Fireball Zap Skeleton Barrel Hunter Ice Wizard
Fireball Zap Skeleton Barrel Prince
Fireball Zap Skeleton Barrel
Zap Fireball Hunter Ice Wizard
Zap Minions Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Skeleton Barrel Minions Fireball Prince
Fireball Zap Hunter Ice Wizard
Fireball
Fireball Hunter Prince
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Fireball
Prince
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076