Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Miner
Giant Snowball
Archers Minions Miner
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Wizard P.E.K.K.A Miner
Fireball
Archers Minions Wizard
Poison
Archers Minions Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Minions Tornado Miner Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Minions

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Miner Archers Knight Minions
Archers
Knight Zap P.E.K.K.A Miner
Knight
Archers Minions Zap Wizard Miner
Minions
Knight Miner Zap P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A Miner
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Archers Minions Wizard
Miner
Zap Minions Archers Knight Wizard

Synergie w obronie 4 13

Zap
Archers Knight Minions Tornado P.E.K.K.A Miner
Archers
Knight Zap Minions Tornado P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Zap Wizard Tornado
Minions
Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Archers Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zap Archers Minions Wizard
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Minions
Tornado P.E.K.K.A Archers Knight Minions
P.E.K.K.A Knight Minions
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Archers Minions
Minions Tornado Zap Archers Wizard
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Tornado
Knight Tornado Archers Miner
Archers Minions Zap Knight Wizard Tornado
Minions Zap Archers Wizard Tornado
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Wizard
Wizard Zap Minions Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A
Wizard Knight Minions Tornado P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Minions Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Archers Knight Minions
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Archers Knight Minions P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Wizard Miner
P.E.K.K.A Zap Knight Minions
P.E.K.K.A Zap Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight
Wizard Zap Archers Minions Tornado
P.E.K.K.A Archers Knight Minions
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Minions Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Archers
Zap Archers Knight Minions Tornado P.E.K.K.A
Minions Zap Archers Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Tornado Miner
Miner
Knight
Wizard Zap
Wizard Zap Minions Tornado
Archers Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Miner Zap Wizard Tornado
Minions Tornado
Miner Zap Knight Wizard Tornado
Zap Archers Wizard Tornado
Knight Miner
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Minions
Zap Archers Wizard
Zap Wizard Tornado Miner
Minions
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard
Miner Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Miner
Miner Zap Tornado
Zap Archers Wizard Tornado
Zap Minions Wizard
Zap Wizard Miner
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Archers Minions
Zap Archers Wizard Tornado
Miner Knight Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Minions Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076