Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Balloon Lumberjack
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Minions Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Fireball Freeze Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Minions Freeze The Log Lumberjack
Minions
Zap Balloon Lumberjack
Fireball
Zap Freeze The Log
Wizard
Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Zap Fireball
Balloon
Zap Freeze Lumberjack Minions Wizard The Log
The Log
Zap Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Minions Wizard The Log

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Minions The Log Lumberjack
Minions
Zap Freeze The Log Lumberjack
Fireball
Zap The Log Freeze Lumberjack
Wizard
Freeze The Log Lumberjack
Freeze
Minions Fireball Wizard Lumberjack
Balloon
The Log
Fireball Zap Minions Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Fireball Wizard Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard The Log
Lumberjack Zap Minions The Log
Lumberjack Minions Freeze
Lumberjack Minions
Fireball The Log Lumberjack
Fireball Freeze The Log Zap Minions Lumberjack
Minions Zap Fireball Wizard Freeze
Zap Fireball The Log
Minions Lumberjack
Lumberjack
Minions Zap Fireball Wizard Freeze The Log Lumberjack
Minions Zap Fireball Wizard
Lumberjack Zap Minions Fireball Wizard Freeze The Log
Fireball Wizard Zap Minions Freeze The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Freeze The Log Lumberjack
Wizard Minions Fireball Lumberjack
Fireball Zap Minions Wizard The Log Lumberjack
Zap Wizard Freeze The Log Minions Fireball Lumberjack
Lumberjack
Wizard Minions Fireball The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Minions The Log
Lumberjack Zap Fireball The Log
Lumberjack
Fireball Wizard Zap Minions Freeze
Minions Fireball Lumberjack
Lumberjack
Zap Freeze Minions Fireball The Log
Minions Lumberjack
Zap Fireball The Log
Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball
Zap Minions Fireball Freeze The Log Lumberjack
Minions Zap Fireball Wizard Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball Freeze The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap Minions Freeze
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard Freeze
Fireball The Log Zap Wizard
Minions Fireball Lumberjack
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log
Minions Fireball Freeze
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Freeze
Minions
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Minions Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Freeze The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard Freeze
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Freeze
Fireball Wizard The Log
Zap Minions Fireball Freeze
Fireball Zap Wizard
Freeze
The Log Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Freeze The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076