Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Baby Dragon Golem Inferno Dragon
Wizard
Golem
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Minions Lightning Inferno Dragon
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Minions Wizard The Log
The Log
Golem
Inferno Dragon
Minions Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Minions
Baby Dragon The Log
Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Wizard The Log Inferno Dragon
Baby Dragon
Minions The Log Inferno Dragon
Lightning
The Log
Golem
The Log
Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Minions The Log
Skeleton Army Minions Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Minions
Lightning Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Minions Baby Dragon
Minions Lightning Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Wizard Baby Dragon The Log
Minions Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minions Wizard Lightning The Log
Wizard Skeleton Army Minions Baby Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Lightning The Log Inferno Dragon
Wizard Minions Skeleton Army
Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Minions Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Lightning The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Minions Lightning The Log
Skeleton Army Lightning The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Minions Baby Dragon
Skeleton Army Minions Lightning
Skeleton Army Inferno Dragon
Lightning Minions Skeleton Army Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Skeleton Army Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minions Baby Dragon Lightning The Log Inferno Dragon
Minions Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Lightning
The Log Wizard Lightning
Lightning Minions
Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Minions Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Wizard Baby Dragon The Log
Lightning Wizard Baby Dragon The Log
Lightning
Minions Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon The Log
Lightning Wizard Baby Dragon The Log
Lightning Minions Baby Dragon The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
The Log Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Minions Wizard
Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning
Wizard Lightning The Log
Lightning Minions Skeleton Army
Lightning Wizard Baby Dragon
The Log
Lightning Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning
Minions Baby Dragon Lightning The Log
Lightning
Lightning Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076