Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Giant Skeleton Miner Bandit
Giant Snowball
Minions Witch Balloon Miner
Zap
Minions Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton Bandit
The Log
Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Miner Bandit
Fireball
Minions Wizard Witch Balloon Bandit
Poison
Minions Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Bandit
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Miner Bandit Wizard Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Miner Bandit

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Miner Balloon Giant Skeleton Bandit
Wizard
Rage Balloon Giant Skeleton Miner Bandit
Rage
Minions Witch Balloon Wizard Giant Skeleton
Witch
Rage Giant Skeleton Miner Bandit
Balloon
Rage Miner Minions Wizard Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Minions Wizard Rage Witch Balloon Miner Bandit
Miner
Minions Balloon Wizard Witch Giant Skeleton Bandit
Bandit
Minions Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 0 6

Minions
Giant Skeleton Bandit
Wizard
Giant Skeleton Bandit
Rage
Witch
Giant Skeleton Bandit
Balloon
Giant Skeleton
Minions Wizard Witch
Miner
Bandit
Minions Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Minions Witch Bandit
Witch Minions Giant Skeleton Bandit
Witch Minions Bandit
Giant Skeleton
Minions Bandit
Minions Wizard Witch
Giant Skeleton Bandit
Witch Minions
Giant Skeleton Miner Bandit
Minions Witch Wizard Giant Skeleton Bandit
Minions Wizard Witch
Minions Wizard Witch Giant Skeleton Bandit
Wizard Minions Witch
Bandit
Bandit
Wizard Minions Witch
Minions Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Minions Giant Skeleton Bandit
Wizard Minions Witch Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton Bandit
Bandit Wizard Miner
Giant Skeleton Bandit Minions Witch
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Witch Bandit
Wizard Minions Witch
Minions Witch Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Giant Skeleton Minions Witch Bandit
Witch
Minions Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Witch Bandit
Wizard Witch
Witch Minions Giant Skeleton
Minions Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Bandit
Miner Bandit
Giant Skeleton Miner Bandit
Giant Skeleton
Wizard
Wizard Minions Witch
Wizard Witch
Wizard
Miner Wizard Bandit
Minions
Miner Wizard Bandit
Wizard
Miner Bandit
Minions Bandit
Wizard Witch Bandit
Wizard Bandit
Minions
Wizard Bandit
Wizard Witch Miner
Minions Giant Skeleton
Wizard
Wizard Witch
Witch
Miner Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Miner Bandit
Miner Bandit
Wizard Witch
Minions Wizard Witch
Wizard Miner Bandit
Giant Skeleton
Wizard
Minions Witch Bandit
Wizard Witch
Miner Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Minions Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076