Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Giant Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Furnace Witch Princess
Zap
Minions Furnace Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Witch Princess
The Log
Furnace Witch Princess
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Minions Furnace Witch Princess
Royal Delivery
Minions Valkyrie Witch Princess
Fireball
Minions Furnace Witch Princess
Poison
Minions Furnace Witch Princess
Lightning
Valkyrie Furnace Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Princess Fireball Valkyrie Furnace Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Princess Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Rage Valkyrie
Fireball
Giant Princess
Valkyrie
Minions Furnace Giant Witch
Furnace
Valkyrie Giant Princess
Giant
Minions Rage Fireball Valkyrie Furnace Witch Princess
Rage
Minions Giant Witch
Witch
Rage Valkyrie Giant
Princess
Fireball Furnace Giant

Synergie w obronie 1 5

Minions
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Princess
Valkyrie
Minions Fireball Furnace Witch Princess
Furnace
Valkyrie
Giant
Rage
Witch
Valkyrie
Princess
Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Furnace Witch
Furnace Witch Minions Valkyrie
Witch Minions Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Minions Valkyrie Furnace
Minions Furnace Fireball Witch Princess
Fireball Valkyrie
Witch Minions Furnace Princess
Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Fireball Furnace Princess
Minions Fireball Furnace Witch Princess
Furnace Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Minions Furnace Witch Princess
Furnace
Fireball Furnace
Minions Fireball Valkyrie Furnace Witch
Fireball Minions Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Furnace Witch Minions Fireball Princess
Valkyrie Minions Fireball Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Furnace Witch
Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Fireball
Valkyrie Witch
Fireball Furnace Minions Witch Princess
Minions Fireball Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie
Minions Fireball Valkyrie Witch
Witch
Minions Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Furnace Witch Princess
Witch Minions Fireball Valkyrie Furnace
Minions Valkyrie Fireball Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Minions Furnace Witch Princess
Furnace Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Fireball Furnace
Fireball Furnace Witch Princess
Fireball Furnace Princess
Fireball
Minions
Fireball Princess
Fireball Valkyrie Witch Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Furnace Witch Princess
Witch
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Furnace Witch Princess
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076