Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Giant Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Zappies Electro Dragon
Zap
Minions Zappies
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Zappies Giant Skeleton
Earthquake
Zappies
Arrows
Minions Zappies
Royal Delivery
Minions Valkyrie Zappies Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Minions Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Minions Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Valkyrie Zappies Poison Electro Wizard Giant Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Valkyrie Zappies Poison

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Minions Zappies Giant Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Zappies
Valkyrie Giant Electro Dragon Giant Skeleton
Giant
Minions Poison Electro Dragon Valkyrie Zappies Electro Wizard
Poison
Giant Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Giant Valkyrie Zappies Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Valkyrie Zappies Poison Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Minions
Valkyrie Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie
Minions Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zappies
Minions Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant
Poison
Electro Wizard
Electro Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Minions Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Valkyrie Zappies Poison Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Minions Valkyrie Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Minions Valkyrie Zappies Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Valkyrie Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Poison Giant Skeleton
Minions Valkyrie Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zappies Poison Electro Dragon
Valkyrie Poison Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Zappies Minions
Valkyrie Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Valkyrie Poison Electro Wizard Zappies Electro Dragon Giant Skeleton
Minions Zappies Poison Electro Dragon Electro Wizard
Minions Valkyrie Zappies Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Minions Zappies Poison Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Minions Valkyrie Zappies Poison Electro Dragon Electro Wizard
Minions Valkyrie Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Poison Minions Zappies Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Valkyrie Minions Zappies Poison Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard Valkyrie Electro Dragon
Zappies Giant Skeleton Minions Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Zappies Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Zappies
Poison Minions Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Minions Valkyrie Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Zappies
Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Minions Valkyrie Zappies Poison
Zappies
Minions Valkyrie Zappies Electro Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Minions Valkyrie Poison Giant Skeleton
Minions Valkyrie Poison Zappies Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Poison Giant Skeleton
Poison Valkyrie
Poison Minions Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Minions Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon
Poison
Minions Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Minions
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Poison Electro Dragon
Minions Poison Giant Skeleton
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Valkyrie Electro Dragon
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Minions Zappies Poison
Poison Electro Dragon
Zappies Poison Electro Dragon Electro Wizard
Giant Skeleton
Poison
Electro Wizard Minions Zappies Electro Dragon
Poison Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Poison Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon
Poison Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Minions Zappies Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Zappies Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076