Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch Miner Princess
Zap
Minions Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
The Log
Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Miner Princess
Fireball
Minions Skeleton Army Witch Princess
Poison
Minions Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Skeleton Army Miner Princess Valkyrie Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Rage Miner Valkyrie
Valkyrie
Minions Giant Witch
Giant
Minions Rage Miner Valkyrie Witch Princess
Rage
Minions Giant Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Valkyrie Giant Miner
Miner
Minions Giant Witch
Princess
Giant

Synergie w obronie 1 3

Minions
Valkyrie
Valkyrie
Minions Witch Princess
Giant
Rage
Skeleton Army
Princess
Witch
Valkyrie
Miner
Princess
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minions Valkyrie
Minions Witch Princess
Valkyrie
Witch Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Miner
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Minions Witch Princess
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Minions Witch Princess
Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Minions Princess
Valkyrie Skeleton Army Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Miner
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch
Minions Witch Princess
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Miner Princess
Miner
Valkyrie
Valkyrie
Minions Witch Princess
Witch Princess
Princess
Miner
Minions
Miner Valkyrie Princess
Princess
Miner Princess
Minions Princess
Princess
Witch Princess
Princess
Minions
Princess
Valkyrie Witch Miner Princess
Minions
Princess
Valkyrie Witch Princess
Witch
Miner Witch Princess
Witch Miner Princess
Miner
Witch Princess
Minions Witch
Miner
Princess
Princess
Minions Skeleton Army Witch Princess
Witch Princess
Miner Valkyrie Princess
Princess
Minions Witch Princess
Witch Princess
Witch Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076