Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Goblin Hut Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Giant Goblin Hut Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Minions Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Night Witch
Zap
Minions Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Night Witch
The Log
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Night Witch
Fireball
Minions Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Night Witch
Poison
Minions Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Night Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch Night Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Valkyrie Furnace Night Witch Giant Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Valkyrie
Valkyrie
Minions Furnace Giant Goblin Hut Witch
Furnace
Valkyrie Giant Goblin Hut
Giant
Minions Night Witch Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Valkyrie Furnace Giant
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Giant
Night Witch
Giant

Synergie w obronie 1 7

Minions
Valkyrie
Valkyrie
Minions Furnace Goblin Hut Witch Night Witch
Furnace
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Giant
Goblin Hut
Valkyrie Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Furnace Goblin Hut
Witch
Valkyrie
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Minions Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch Night Witch
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Minions Valkyrie Night Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Night Witch Minions Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Valkyrie Furnace Night Witch
Minions Furnace Goblin Hut Witch Night Witch
Valkyrie
Witch Minions Furnace Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Valkyrie Night Witch
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Furnace Goblin Hut Night Witch
Minions Furnace Goblin Hut Witch Night Witch
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Night Witch Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Minions Furnace Goblin Hut Witch Night Witch
Skeleton Army Furnace Goblin Hut
Skeleton Army Furnace Goblin Hut
Minions Valkyrie Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Night Witch
Minions Valkyrie Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Night Witch
Valkyrie Furnace Witch Minions Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Minions Furnace Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Furnace Goblin Hut Witch
Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Night Witch
Furnace Minions Goblin Hut Witch
Skeleton Army Minions Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch Night Witch
Valkyrie Skeleton Army
Minions Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Minions Valkyrie Goblin Hut Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Minions Valkyrie Furnace Night Witch
Minions Valkyrie Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Goblin Hut
Valkyrie
Valkyrie Furnace
Minions Furnace Witch
Furnace Witch
Minions Night Witch
Valkyrie
Goblin Hut
Minions
Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut
Minions Night Witch
Valkyrie Witch
Minions Night Witch
Valkyrie Furnace Witch
Witch
Witch
Witch
Furnace Witch Night Witch
Minions Goblin Hut Witch
Night Witch
Night Witch
Minions Goblin Hut Skeleton Army Witch Night Witch
Witch
Valkyrie
Minions Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076