Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Golem Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Clone Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Minions Clone Witch Fisherman Night Witch
Zap
Minions Clone Witch Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Witch Night Witch
The Log
Clone Witch Fisherman
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minions Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Clone Witch Fisherman Night Witch
Fireball
Minions Clone Witch Fisherman Night Witch
Poison
Minions Clone Witch Fisherman Night Witch
Lightning
Valkyrie Witch Fisherman Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Clone Fisherman Valkyrie Night Witch Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Clone Fisherman

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Clone Golem Fisherman
Valkyrie
Minions Witch Fisherman
Clone
Golem Night Witch Minions Witch
Witch
Valkyrie Clone Golem
Golem
Clone Night Witch Minions Witch The Log
The Log
Golem Fisherman
Fisherman
Minions Valkyrie The Log
Night Witch
Clone Golem

Synergie w obronie 1 10

Minions
Valkyrie The Log Fisherman
Valkyrie
Minions Witch The Log Fisherman Night Witch
Clone
Witch
Valkyrie The Log Fisherman
Golem
The Log
Minions Valkyrie Witch Fisherman Night Witch
Fisherman
Minions Valkyrie Witch The Log
Night Witch
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Witch The Log Fisherman Night Witch
Witch Fisherman Minions Valkyrie Night Witch
Witch Night Witch Minions Valkyrie Fisherman
Valkyrie The Log
The Log Minions Valkyrie Night Witch
Minions Witch Night Witch
Valkyrie The Log
Witch Minions Fisherman Night Witch
Valkyrie Fisherman Night Witch
Minions Valkyrie Witch The Log Fisherman Night Witch
Minions Witch Night Witch
Night Witch Minions Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Minions Witch The Log Night Witch
The Log Fisherman
Minions Valkyrie Witch Fisherman Night Witch
Minions Valkyrie Witch The Log Fisherman Night Witch
Valkyrie Witch The Log Minions Fisherman
Fisherman
Valkyrie Minions Witch The Log Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Fisherman
Valkyrie The Log Fisherman
Minions Valkyrie Witch The Log Fisherman
Valkyrie The Log Fisherman Night Witch
Valkyrie Witch Fisherman Night Witch
Minions Witch
Minions Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie Fisherman
Minions Valkyrie Witch The Log
Witch
Minions Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie Witch
Witch Minions Valkyrie The Log Fisherman Night Witch
Minions Valkyrie Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Fisherman
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Minions Witch
Witch The Log
The Log
The Log Fisherman
Minions Fisherman Night Witch
Valkyrie The Log Fisherman
The Log Fisherman
Minions Fisherman
The Log Fisherman
Witch The Log
The Log
Minions Fisherman Night Witch
The Log Fisherman
Valkyrie Witch The Log
Minions The Log Night Witch
The Log Fisherman
The Log
The Log Valkyrie Witch
Witch Fisherman
The Log Witch Fisherman
Witch The Log Fisherman
The Log Fisherman
Witch Night Witch
Minions Witch
Night Witch
The Log Night Witch
The Log
Minions Witch Night Witch
Witch
The Log
Valkyrie
The Log
Minions Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076