Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Goblin Hut Elixir Collector Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Hut Witch
Zap
Minions Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Witch
The Log
Goblin Hut Witch
Earthquake
Bomb Tower Goblin Hut Elixir Collector Witch
Arrows
Minions Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball
Minions Bomb Tower Goblin Hut Elixir Collector Witch
Poison
Minions Bomb Tower Goblin Hut Elixir Collector Witch
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Elixir Collector Witch
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Valkyrie Bomb Tower Poison Giant Goblin Hut Witch Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Valkyrie Bomb Tower Poison

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Valkyrie
Valkyrie
Minions Giant Goblin Hut Witch
Bomb Tower
Giant
Minions Poison Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Valkyrie Giant
Elixir Collector
Poison
Giant
Witch
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 3

Minions
Valkyrie
Valkyrie
Minions Bomb Tower Goblin Hut Witch
Bomb Tower
Valkyrie
Giant
Goblin Hut
Valkyrie
Elixir Collector
Poison
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Goblin Hut
Bomb Tower Minions Valkyrie Goblin Hut Witch
Bomb Tower Goblin Hut Witch Minions Valkyrie
Bomb Tower Goblin Hut Witch Minions Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Poison
Minions Valkyrie Bomb Tower
Minions Bomb Tower Goblin Hut Poison Witch
Valkyrie Bomb Tower Poison
Witch Minions Bomb Tower Goblin Hut
Valkyrie
Minions Valkyrie Poison Witch Bomb Tower Goblin Hut
Minions Goblin Hut Poison Witch
Bomb Tower Goblin Hut Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Bomb Tower Minions Goblin Hut Poison Witch
Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Minions Valkyrie Goblin Hut Poison Witch
Bomb Tower Minions Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Bomb Tower Poison Witch Minions Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut
Valkyrie Minions Bomb Tower Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut Witch
Poison Valkyrie Bomb Tower
Minions Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Witch
Valkyrie
Valkyrie Goblin Hut Witch
Poison Minions Bomb Tower Goblin Hut Witch
Minions Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Witch
Valkyrie Bomb Tower
Minions Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Poison Witch
Witch Goblin Hut
Minions Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Witch
Valkyrie Poison
Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie Bomb Tower Witch
Goblin Hut Witch Minions Valkyrie Bomb Tower Poison
Minions Valkyrie Poison Bomb Tower Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison
Goblin Hut Poison
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie
Poison Minions Witch
Poison Witch
Poison
Poison
Minions Poison
Poison Valkyrie
Poison
Poison Goblin Hut
Minions Poison
Goblin Hut Poison
Goblin Hut Poison Witch
Goblin Hut Poison
Poison
Minions
Poison
Valkyrie Poison Witch
Minions Poison
Poison
Poison
Poison Valkyrie Witch
Witch
Poison Witch
Poison Witch
Poison
Poison Witch
Minions Goblin Hut Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Minions Goblin Hut Witch
Poison Witch
Poison Valkyrie
Poison
Poison
Minions Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076