Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch
Giant Snowball
Minions Night Witch
Zap
Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Executioner Ice Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Fireball
Minions Executioner Ice Wizard Night Witch
Poison
Minions Executioner Ice Wizard Night Witch
Lightning
Executioner Ice Wizard Night Witch
Rocket
Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Executioner The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Tornado Ice Wizard Poison Night Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
P.E.K.K.A
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Poison The Log Ice Wizard Night Witch
Poison
P.E.K.K.A Tornado The Log Night Witch
Executioner
Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado Poison Minions Executioner The Log Ice Wizard Night Witch
The Log
Tornado Poison Executioner P.E.K.K.A
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Night Witch
Tornado Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 12

Minions
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Poison The Log
Poison
Tornado The Log Ice Wizard
Executioner
Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Minions Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Minions Tornado Poison Executioner Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Tornado Minions Poison P.E.K.K.A The Log Night Witch
Night Witch
The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Executioner The Log
P.E.K.K.A Minions Executioner The Log Ice Wizard Night Witch
Tornado P.E.K.K.A Minions Executioner Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Minions Ice Wizard
Tornado Poison P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Minions Executioner Ice Wizard Night Witch
Minions Tornado Poison Executioner Ice Wizard Night Witch
Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Tornado Ice Wizard Night Witch
Tornado Ice Wizard Night Witch
Minions Poison Executioner Ice Wizard Tornado The Log Night Witch
Minions Executioner Tornado Poison Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Minions The Log Ice Wizard
Executioner Minions Tornado Poison P.E.K.K.A The Log Night Witch
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A The Log
Minions Tornado Poison Executioner P.E.K.K.A Night Witch
Minions Tornado Executioner The Log Ice Wizard Night Witch
Tornado Poison Executioner The Log Minions Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Minions Poison Executioner P.E.K.K.A The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Poison Executioner The Log
P.E.K.K.A Minions The Log
P.E.K.K.A Tornado The Log Night Witch
P.E.K.K.A Executioner Night Witch
Poison Executioner Minions Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Minions Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Tornado Poison The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Tornado Poison The Log
P.E.K.K.A Executioner Night Witch
Executioner
Minions Tornado Poison Executioner P.E.K.K.A The Log Night Witch
Minions Poison Executioner P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison Tornado Executioner The Log Ice Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison Executioner The Log
Poison Executioner Minions Tornado Ice Wizard
Tornado Poison Executioner The Log
Poison The Log Tornado Executioner Ice Wizard
Poison The Log Tornado
Minions Tornado Poison Night Witch
Poison Tornado The Log
Poison Tornado Executioner
Poison Executioner The Log
Minions Poison
Poison The Log
Poison Executioner The Log
Poison Executioner The Log
Tornado Poison
Minions Night Witch
Poison Executioner The Log
Tornado Poison The Log
Minions Poison The Log Night Witch
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison The Log
Tornado Poison The Log Executioner Ice Wizard
Poison The Log Tornado Executioner Ice Wizard
Tornado Poison The Log
Poison Tornado The Log
Poison Tornado Executioner Ice Wizard Night Witch
Minions Poison
Night Witch
Poison The Log Night Witch
Poison
P.E.K.K.A
Poison The Log
Minions Night Witch
Poison Tornado Executioner Ice Wizard
The Log
Poison Executioner
The Log Poison Executioner
Tornado Poison
Executioner P.E.K.K.A
Minions Tornado Poison The Log
Tornado Poison Executioner
Poison Tornado Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076