Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Minions Tesla Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Tesla Fireball Hog Rider Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Elite Barbarians Giant Skeleton
Tesla
Elite Barbarians
Minions Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians
Hog Rider
Minions Fireball Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Minions Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 9

Minions
Tesla Giant Skeleton
Tesla
Minions Fireball Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Tesla
Hog Rider
Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Tesla Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Tesla
Tesla Skeleton Army Minions Elite Barbarians Giant Skeleton
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Minions
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Minions Tesla
Minions Tesla Fireball Wizard
Tesla Fireball Giant Skeleton
Tesla Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Tesla Fireball Wizard Giant Skeleton
Minions Tesla Fireball Wizard
Tesla Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Skeleton Army Minions Tesla
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Wizard Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Tesla Fireball Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Minions Tesla Fireball Giant Skeleton
Tesla Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Minions Tesla Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Tesla Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Elite Barbarians Fireball
Giant Skeleton Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Wizard Minions Tesla
Skeleton Army Minions Tesla Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Skeleton Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Minions Tesla Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Minions Fireball Giant Skeleton
Minions Tesla Elite Barbarians Fireball Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076