Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minions Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Fireball
Minions Tesla Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Tesla Fireball Dark Prince Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Dark Prince Ram Rider
Tesla
Fireball
Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard
Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Minions Fireball Wizard Ram Rider
Ram Rider
Minions Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 14

Minions
Tesla Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Tesla
Minions Fireball Wizard Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Tesla Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard
Tesla Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Tesla Wizard
Dark Prince
Minions Tesla Fireball Wizard
Ram Rider
Minions Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball Wizard Ram Rider
Skeleton Army Minions Tesla Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Tesla Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Minions Dark Prince
Tesla Skeleton Army Minions Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Minions Tesla Dark Prince Mega Knight
Minions Tesla Ram Rider Fireball Wizard
Tesla Fireball Ram Rider Mega Knight
Tesla Minions Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Dark Prince Mega Knight
Minions Skeleton Army Tesla Fireball Wizard Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Minions Tesla Fireball Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball Wizard Dark Prince Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Tesla Dark Prince
Skeleton Army Tesla Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Tesla Fireball Ram Rider Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Minions Fireball Skeleton Army Dark Prince
Tesla Fireball Mega Knight Minions Wizard Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Wizard Minions Tesla Fireball Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Minions Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Dark Prince
Fireball Tesla Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Skeleton Army Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Minions Tesla Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Minions Tesla Fireball Ram Rider
Mega Knight Tesla Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Minions Fireball Skeleton Army Dark Prince
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Minions Tesla Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Tesla Fireball Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Minions Fireball Dark Prince
Minions Mega Knight Tesla Fireball Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Minions Ram Rider
Wizard
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Minions Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Minions Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Minions Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076