Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Giant Skeleton Army Miner Sparky
Giant Snowball
Minions Minion Horde Skeleton Army Witch Miner
Zap
Minions Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Minion Horde Skeleton Army Witch Miner Sparky
Fireball
Minions Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Minions Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Miner Minion Horde Giant Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Miner Sparky Minions Minion Horde Witch
Minions
Giant Miner Zap Sparky
Minion Horde
Miner Zap Giant Sparky
Giant
Zap Minions Miner Sparky Minion Horde Witch
Skeleton Army
Sparky
Witch
Zap Giant Miner
Miner
Zap Minions Minion Horde Giant Witch Sparky
Sparky
Zap Giant Minions Minion Horde Skeleton Army Miner

Synergie w obronie 0 8

Zap
Minions Minion Horde Skeleton Army Witch Miner Sparky
Minions
Zap
Minion Horde
Zap Sparky
Giant
Skeleton Army
Zap Sparky
Witch
Zap
Miner
Zap
Sparky
Zap Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Zap Minions Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Minions
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Minions
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Minions
Minions Minion Horde Zap Witch
Zap Sparky
Minion Horde Witch Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Miner Sparky
Minions Minion Horde Skeleton Army Witch Zap
Minions Minion Horde Zap Witch
Minion Horde Skeleton Army Sparky Zap Minions Witch
Skeleton Army Sparky Zap Minions Minion Horde Witch
Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Sparky
Minion Horde Sparky Minions Skeleton Army Witch
Zap Minions Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap Witch Minions
Sparky
Skeleton Army Minions Minion Horde Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch Sparky
Zap Miner
Skeleton Army Zap Minions Minion Horde Witch Sparky
Skeleton Army Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Zap Minions Minion Horde Witch
Skeleton Army Sparky Minions Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Zap Minion Horde Minions Skeleton Army Witch Sparky
Witch Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minions Minion Horde Witch Sparky
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Zap Minions Minion Horde
Minions Zap Minion Horde Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Zap Miner
Minion Horde Miner Sparky
Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap Minions Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Sparky
Zap
Miner Zap
Minions Minion Horde Sparky
Miner Zap Minion Horde Sparky
Zap
Miner Sparky
Minions Minion Horde
Zap Sparky
Zap Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minions Minion Horde Sparky
Zap Sparky
Zap Witch Miner
Minions Minion Horde Sparky
Sparky
Zap Minion Horde
Zap Witch Sparky
Minion Horde Witch
Miner Zap Witch Sparky
Zap Witch Miner Sparky
Miner Zap Sparky
Zap Minion Horde Witch Sparky
Zap Minions Minion Horde Witch
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Miner Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Zap Minion Horde Minions Skeleton Army Witch
Zap Witch
Miner Minion Horde Sparky
Zap
Zap Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Minions Minion Horde Witch Sparky
Zap Witch
Zap Witch Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076