Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Mega Minion Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Mega Minion Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Minions Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Zap
Minions Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Rascals Skeleton Army Magic Archer Night Witch
The Log
Rascals Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Rascals Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Minions Rascals Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball
Minions Rascals Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Poison
Minions Rascals Mega Minion Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Lightning
Mega Minion Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket
Rascals Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Rascals Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rascals Inferno Dragon
Rascals
Minions Mega Minion Magic Archer
Mega Minion
Rascals
Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Minions
Magic Archer
Rascals
Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Minions
Rascals
Mega Minion
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army
Mega Minion Inferno Dragon Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon
Skeleton Army
Magic Archer
Skeleton Army Night Witch
Night Witch
Mega Minion Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Mega Minion Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Rascals Mega Minion Night Witch
Skeleton Army Minions Rascals Mega Minion Lightning Inferno Dragon Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Minions Rascals Mega Minion
Lightning Skeleton Army
Skeleton Army Minions Rascals Mega Minion Magic Archer Night Witch
Minions Mega Minion Lightning Inferno Dragon Rascals Magic Archer Night Witch
Lightning Rascals Magic Archer
Inferno Dragon Minions Rascals Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Rascals Night Witch
Minions Skeleton Army Rascals Mega Minion Magic Archer Night Witch
Minions Mega Minion Inferno Dragon Rascals Magic Archer Night Witch
Skeleton Army Night Witch Minions Rascals Lightning
Skeleton Army Minions Rascals Mega Minion Magic Archer Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Rascals
Skeleton Army Rascals Lightning Inferno Dragon
Minions Rascals Skeleton Army Night Witch
Minions Rascals Mega Minion Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Minions Rascals Mega Minion Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Rascals Skeleton Army Minions Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army
Mega Minion Lightning Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Minions Rascals Lightning
Skeleton Army Lightning Rascals Night Witch
Rascals Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Minions Rascals Magic Archer
Rascals Skeleton Army Minions Mega Minion Lightning Night Witch
Rascals Skeleton Army Inferno Dragon
Lightning Minions Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Rascals Mega Minion
Skeleton Army Lightning
Rascals Skeleton Army Lightning Night Witch
Rascals Skeleton Army Magic Archer
Rascals Skeleton Army Minions Mega Minion Lightning Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Minions Rascals Mega Minion Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Rascals
Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Rascals
Magic Archer
Minions Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Minions Night Witch
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Minions Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Minions Lightning Night Witch
Lightning Mega Minion Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Minions Magic Archer Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Magic Archer
Mega Minion Inferno Dragon
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer Night Witch
Lightning Minions Mega Minion
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Magic Archer Night Witch
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Minions Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Lightning Mega Minion Magic Archer
Lightning Rascals Mega Minion Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Mega Minion
Minions Rascals Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076