Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Prince
Giant Snowball
Bomber Minions
Zap
Bomber Minions Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Royal Ghost
The Log
Bomber Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Wizard Prince Royal Ghost
Fireball
Bomber Minions Wizard
Poison
Bomber Minions Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Freeze Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Minions Royal Ghost Freeze Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Prince
Arrows
Freeze Prince
Minions
Rage Bomber Prince
Wizard
Rage Prince Royal Ghost
Rage
Minions Wizard Prince
Freeze
Arrows
Prince
Bomber Arrows Minions Wizard Rage Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Prince

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Royal Ghost
Arrows
Prince
Minions
Freeze Prince
Wizard
Freeze Prince Royal Ghost
Rage
Freeze
Minions Wizard
Prince
Arrows Minions Wizard
Royal Ghost
Bomber Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Wizard
Bomber Minions Prince
Prince Bomber Minions Freeze
Prince Bomber Minions
Bomber Arrows Prince
Arrows Freeze Bomber Minions Royal Ghost
Minions Arrows Wizard Freeze
Arrows
Minions Prince
Bomber Prince Royal Ghost
Minions Bomber Arrows Wizard Freeze Royal Ghost
Arrows Minions Wizard
Prince Bomber Minions Wizard Freeze
Bomber Wizard Arrows Minions Freeze Prince Royal Ghost
Prince
Freeze Prince
Wizard Bomber Arrows Minions Prince
Arrows Bomber Minions Wizard Prince Royal Ghost
Arrows Wizard Freeze Bomber Minions Royal Ghost
Prince
Bomber Wizard Royal Ghost Arrows Minions Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Royal Ghost
Bomber Arrows Wizard Prince Royal Ghost
Minions Prince
Prince
Prince
Arrows Wizard Minions Freeze
Prince Minions
Prince
Freeze Minions Prince
Minions Prince
Arrows Prince
Prince Wizard
Wizard Bomber
Bomber Minions Freeze Prince
Arrows Minions Bomber Wizard Freeze Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows Freeze Prince
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Freeze
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Minions Prince
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows Minions Freeze
Arrows Prince
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Bomber Minions
Bomber Arrows Wizard Prince
Bomber Arrows Wizard
Minions Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Freeze Bomber Wizard
Arrows Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard
Minions Wizard Freeze
Bomber Arrows Wizard
Arrows Freeze
Prince
Arrows Wizard
Minions Freeze Prince
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard Prince
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Prince
Minions Freeze
Freeze Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076